[面取り] ツールを使用して Fusion のソリッド ボディのエッジをベベルする方法を学習します。

[デザイン] > [ソリッド] > [修正] > [面取り]
をクリックします。
[面取り]ダイアログが表示されます。
キャンバスで、面取りするエッジ、面、またはフィーチャを選択します。
選択セットが、選択ボックスに行として表示されます。
ダイアログで、面取りのタイプを選択します。
面取りの[距離]または[角度]の値を調整します。
キャンバスで、距離または角度のマニピュレータ ハンドルをドラッグします。
ダイアログ ボックスの選択ボックスの行で、距離または角度の値を指定します。
Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押したまま選択セットを修正します。省略可能: [2 つの距離] 面取りタイプの場合、 [反転]
をクリックして、最初の側面と 2 番目の側面を反転します。
コーナーのタイプを選択します。
省略可能: テーブル内の + アイコンをクリックして、リストに選択セットを追加します。手順 2 ~ 6 を繰り返して、最初の選択セットとは異なる設定でフィレットを作成します。
[OK]をクリックします。
面取りがキャンバスのソリッド ボディに表示されます。


面取りツールのプレビューがキャンバスのボディに表示されたら、Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押しながら選択セットを修正します。
選択セットを動的にコントロールするには、[接面チェーン]を使用します。





エッジを選択するときに接線接続されたエッジを除外するには、[接面チェーン]をオフにします。