ソリッド コイルを作成する

[コイル] ツールを使用して、Fusion でプリミティブ コイルの形状でソリッド ボディを作成する方法を学習します。

コイルの例

特定の回転数と高さのプリミティブ コイルを作成する

  1. ツールバーで、[ソリッド] > [作成] > [コイル] コイルのアイコン をクリックします。

  2. キャンバスで平面を選択します。

  3. コイルの中心点を配置します。

  4. コイルの円周上に点を配置するか、[直径]の正確な値を指定して、コイルの底面を定義します。

    [コイル]ダイアログが表示されます。

  5. ダイアログで、[回転]アイコンをクリックして[Y]軸を中心にコイルを 90 度回転させます。

  6. キャンバス内の[直径]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの直径を調整するか、正確な値を指定します。

  7. ダイアログのコイル[タイプ]設定で、[回転と高さ]を選択します。

  8. キャンバス内の[回転]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの回転数を調整するか、正確な値を指定します。

  9. キャンバス内の[高さ]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの高さを調整するか、正確な値を指定します。

  10. キャンバス内の[角度]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの角度を調整するか、正確な値を指定します。

  11. [断面]タイプを選択します。

    • [円形]: 円形断面プロファイルをコイル パスに沿ってスイープします。
    • [正方形]: 正方形断面プロファイルをコイル パスに沿ってスイープします。
    • [三角(外部)]: コイルの外側に向けて、正三角形断面プロファイルをコイル パスに沿ってスイープします。
    • [三角(内部)]: コイルの内側に向けて、正三角形断面プロファイルをコイル パスに沿ってスイープします。
  12. [断面の位置]設定を選択します。

    • [内側]: 断面をコイルの直径の内側に配置します。
    • [中心]: 断面をコイルの直径の中心に配置します。
    • [外側]: 断面をコイルの直径の外側に配置します。
  13. [断面サイズ]を指定します。

  14. [操作]を選択し、関連する設定を調整します。

    • 結合のアイコン [結合]: 新しいボディを既存のボディと結合します。
    • 切り取りのアイコン [切り取り]: 既存のボディから領域を除去します。
      • [切り取るオブジェクト]: 切り取るオブジェクトをオンまたはオフにします。
    • 交差のアイコン [交差]: 既存のボディと新しいボディとの交点にボディを作成します。
      • [切り取るオブジェクト]: 切り取るオブジェクトをオンまたはオフにします。
    • 新規ボディのアイコン [新規ボディ]: アクティブなコンポーネントに新しいボディを作成します。
    • 新規コンポーネントのアイコン [新規コンポーネント]: 新規コンポーネントに新規ボディを作成します。
  15. [OK]をクリックします。

ソリッド ボディが、回転数と高さで定義されたプリミティブ コイルの形状でキャンバスに表示されます。

特定の回転数とピッチのプリミティブ コイルを作成する

  1. 最初のタスクの手順 1 ~ 6 を繰り返します。
  2. ダイアログのコイル[タイプ]設定で、[回転とピッチ]を選択します。
  3. キャンバス内の[回転]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの回転数を調整するか、正確な値を指定します。
  4. キャンバス内の[ピッチ]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルのピッチを調整するか、正確な値を指定します。
  5. キャンバス内の[角度]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの角度を調整するか、正確な値を指定します。
  6. [断面]タイプと[断面の位置]を選択し、[断面サイズ]を指定します。
  7. 操作を選択します。
  8. [OK]をクリックします。

ソリッド ボディが、回転数とピッチで定義されたプリミティブ コイルの形状でキャンバスに表示されます。

特定の高さとピッチのプリミティブ コイルを作成する

  1. 最初のタスクの手順 1 ~ 6 を繰り返します。
  2. ダイアログのコイル[タイプ]設定で、[高さとピッチ]を選択します。
  3. キャンバス内の[高さ]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの高さを調整するか、正確な値を指定します。
  4. キャンバス内の[ピッチ]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルのピッチを調整するか、正確な値を指定します。
  5. キャンバス内の[角度]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの角度を調整するか、正確な値を指定します。
  6. [断面]タイプと[断面の位置]を選択し、[断面サイズ]を指定します。
  7. 操作を選択します。
  8. [OK]をクリックします。

ソリッド ボディが、高さとピッチで定義されたプリミティブ コイルの形状でキャンバスに表示されます。

スパイラルのプリミティブ コイルを作成する

  1. 最初のタスクの手順 1 ~ 6 を繰り返します。
  2. ダイアログのコイル[タイプ]設定で、[スパイラル]を選択します。
  3. キャンバス内の[回転]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルの回転数を調整するか、正確な値を指定します。
  4. キャンバス内の[ピッチ]マニピュレータ ハンドルをドラッグしてコイルのピッチを調整するか、正確な値を指定します。
  5. [断面]タイプと[断面の位置]を選択し、[断面サイズ]を指定します。
  6. 操作を選択します。
  7. [OK]をクリックします。

ソリッド ボディが、スパイラルとして定義されたプリミティブ コイルの形状でキャンバスに表示されます。

注: [角度]値を使用せずに、[回転とピッチ]コイル タイプと同じ設定を使用して[スパイラル]コイル タイプを定義します。