ソリッド プリミティブ

[デザイン] 作業スペース、 [ソリッド] > [作成] パネルの次のツールを使用すると、Fusion で、プリミティブ形状からソリッド ボディを作成できます。

次のツールを使用して、プリミティブ形状からソリッド ボディを作成できます。

注: 一部のツールは、 [ジェネレーティブ デザイン][シミュレーション] 、および [製造] の各作業スペースにも表示されます。ツールの編成は、各作業スペースで異なります。

デザインに必要な操作のタイプを指定することができます。

操作 説明
結合 新しいボディを既存のボディと結合します。
切り取り 既存のボディから領域を切り取ります。
交差 既存のボディと新しいボディとの交点にボディを作成します。
新規ボディ アクティブなコンポーネントに新しいボディを作成します。
新規コンポーネント 新しいコンポーネントに新しいボディを作成します。

直方体

[直方体] ツールは、プリミティブ直方体の形状でソリッド ボディを作成します。

平面を選択し、最初のコーナーを配置し、長さと幅を指定して、直方体の高さを指定します。

直方体の例

円柱

[円柱] ツールは、プリミティブ円柱の形状でソリッド ボディを作成します。

平面を選択し、中心点を配置し、直径を指定して、円柱の高さを指定します。

円柱の例

[球]

[球] ツールは、プリミティブ球の形状でソリッド ボディを作成します。

平面を選択し、中心点を配置して、球の直径を指定します。

球の例

トーラス

[トーラス] ツールは、プリミティブ トーラスの形状でソリッド ボディを作成します。

平面を選択し、中心点を配置し、内径を指定して、トーラスの直径を指定します。内径を基準にしてトーラスの位置を選択することもできます。

トーラスの例

コイル

[コイル] ツールは、プリミティブ コイルの形状でソリッド ボディを作成します。

平面を選択し、中心点を配置し、直径を指定して、コイルの設定を調整します。コイルのタイプ、回転、直径、回転数、高さ、角度、および断面形状を調整することができます。

コイルの例

パイプ

[パイプ] ツールは、パスに沿ったプリミティブ パイプの形状でソリッド ボディを作成します。

パイプが沿うパスを選択して、距離、断面形状、および断面サイズを指定します。また、パイプを空洞にすることもできます。

パイプの例