[フィレット] ツールを使用して、外側エッジから材料を除去するか内側エッジに材料を追加して、Fusion のソリッド ボディのエッジを丸める方法について説明します。

[デザイン] > [ソリッド] > [修正] > [フィレット]
をクリックします。
[フィレット]ダイアログが表示されます。
ダイアログで、 [タイプ] ドロップダウン リストから [フィレット] を選択します。
キャンバスで、フィレットするエッジ、面、またはフィーチャを選択します。
選択セットが、選択ボックスに行として表示されます。
選択セットに関連付けられている設定を調整します。
省略可能: + をクリックして、リストに選択セットを追加します。手順 3 ~ 4 を繰り返して、最初の選択セットとは異なる設定でフィレットを作成します。
[OK] をクリックします。
フィレットがキャンバスのソリッド ボディに表示されます。

[デザイン] > [ソリッド] > [修正] > [フィレット]
をクリックします。
[フィレット] ダイアログが表示されます。
ダイアログで、 [タイプ] ドロップダウン リストから [ルールド フィレット]
を選択します。
ルールを選択して、1 つの選択セットのすべてのエッジにフィレットを作成するか、2 つの選択セットが共有するエッジにのみフィレットを作成します。
キャンバスで、フィレットする面またはフィーチャを選択します。
このダイアログでは、選択した面またはフィーチャの数が、各選択セットの横にある選択ボックスに表示されます。
キャンバス内の半径マニピュレータのハンドルをドラッグして半径を調整するか、正確な値を指定します。
外側コーナーに丸め、内側コーナーにフィレット、または両方を適用するには、 [丸め/フィレット] の設定を選択します。
コーナーでエッジを丸めるか、丸みのあるコーナーを隣接する面にブレンドするには、 [コーナーのタイプ] を選択します。
[OK] をクリックします。
フィレットがキャンバスのソリッド ボディに表示されます。

[デザイン] > [ソリッド] > [修正] > [フィレット]
をクリックします。
[フィレット] ダイアログが表示されます。
ダイアログで、 [タイプ] ドロップダウン リストから [フル ラウンド フィレット]
を選択します。
キャンバスで、フル ラウンド フィレットの [中心面] を選択します。
選択セットが、選択ボックスに行として表示されます。
作成可能な場合は、[フル ラウンド フィレット]ツールのプレビューがキャンバス内のボディに表示されます。
省略可能: ツールのプレビューが表示されない場合は、ツールのプレビューが表示されるまで、 [サイド 1] と [サイド 2] の面を選択します。
省略可能: + アイコンをクリックして、リストに選択セットを追加します。手順 3 ~ 4 を繰り返して、同じソリッド ボディ上に追加のフル ラウンド フィレットを作成します。
[OK] をクリックします。
フィレットがキャンバスのソリッド ボディに表示されます。

フィレット ツールのプレビューがキャンバスのボディに表示されたら、Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押しながら選択セットを修正します。
[フル ラウンド フィレット] タイプの場合、中心面にカーソルを合わせると、フィレットを作成するために使用される側面がキャンバス内でハイライト表示されます。選択される側面をコントロールするには、マウス ポインタを中心面の異なる領域に移動します。
選択セットを動的にコントロールするには、 [接面チェーン] を使用します。





エッジを選択するときに接線接続されたエッジを除外するには、 [接面チェーン] をオフにします。