[面を編集]のリファレンス

[面を編集]は、選択した BRep 面に T スプラインの面、エッジ、頂点を作成します。

[デザイン] > [修正] > [面を編集] 面を編集のアイコン

注: ダイレクト モデリング モードでのみ使用可能です。ダイレクト モデリングを開始するには、 [作成] ドロップダウンを展開し、 [基準フィーチャを作成] を選択します。

ソリッドおよびサーフェスの[面を編集]

[面]

編集する単一の面の選択を有効にします。

[移動モード]

マニピュレータの方向をコントロールします。

[選択フィルタ]

選択できるジオメトリのタイプを指定します。

[ループ選択]

現在の選択に基づいてループを選択します。

[プレビュー チェック]

最終形状をプレビューします。

[面を分割]

面の数を指定します。

[曲率コーム]

モデルの長さまたは幅に沿って曲率コームが表示されます。

[対称]

モデルの対称を有効にします。使用できる対称のタイプは、選択したジオメトリによって異なります。

[数値入力]

マニピュレータを移動するための数値を入力するフィールドがあります。また、アプリケーション内でマニピュレータをドラッグすることもできます。

ヒント

面の数を増やすと、形状をより詳細にコントロールできます。形状を希望どおりにコントロールするには、最小限の面を使用してください。