[フィレット] ツールは、外側エッジから材料を除去するか内側エッジに材料を追加して、Fusion のソリッド ボディのエッジを丸めます。
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作成するフィレットのタイプを選択します。
選択セットを追加または削除して、各選択セットに異なるフィレット設定を適用します。
選択ボックスの各行は、異なる選択セットを表します。
行ごとに個別に、次の設定を調整します。
作成するフル ラウンド フィレットごとに選択セットを追加または削除します。
選択ボックスの各行は、異なる選択セットを表します。
中心面として使用する面にカーソルを合わせると、フル ラウンド フィレットの作成に使用される側面が、キャンバスのボディ上でハイライト表示されます。
マウス カーソルを中心面の異なる領域に移動すると、選択のプレビューで異なる側面がハイライト表示されます。フル ラウンド フィレットに使用する側面がハイライト表示されたら、中心面をクリックします。
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フィレットを作成するエッジ、面、またはフィーチャを選択します。
Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押したまま選択セットを修正すると、キャンバス内のソリッド ボディにツール プレビューが表示されます。現在のデザインの単位でフィレットの半径値を指定します。
半径タイプを選択してフィレット サイズを定義します。
| [一定] |
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| [弦の長さ] |
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| [徐変] |
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フィレットの遷移に適用する連続性のタイプを選択します。
接線ジオメトリを自動的に選択する場合にオンにします。
接線ウェイトの尺度を増減します。
半径の点を追加または削除して、選択したエッジに沿った徐変半径値をコントロールします。
選択ボックスの各行は、選択したエッジに沿った異なる点を表します。
始点、終点、およびこれらの間の追加の点を定義できます。
点ごとに、次の設定を調整します。
フィレットが交わる場所に適用するコーナーのタイプを選択します。
[ローリング ボール] : コーナーで丸みのあるエッジを結合します。

[セットバック] : 丸みのあるコーナーを隣接する面にブレンドします。

フィレットを作成するときに適用するルールを選択します。
フィレットに適用するトポロジを選択します。
フル ラウンド フィレットの中心面を選択します。
フル ラウンド フィレットの最初の側にある面を選択します。
フル ラウンド フィレットの 2 番目の側にある面を選択します。