[リブ]のリファレンス
[リブ] ツールは、Fusion で開いたスケッチ プロファイルから、スケッチ平面に平行な方向に、ソリッド ボディ上の最も近い面に押し出された薄いフィーチャを作成します。
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プリセット
- [最後に使用した値]: 最後に使用した値を使用します。
- [既定値]: 新しいリブに既定値を使用します。
- [プラス]: 新しいプリセットを追加します。
- [リセット]: 入力した値を[既定として設定]選択リストで指定した値にリセットします。
- [保存]: 現在の設定をプリセットとして保存します。
- [名前変更]: 選択したプリセットの名前を変更します。
- [削除]: 選択したプリセットを削除します。
- [並べ替え]: ドロップダウンにプリセットを一覧表示する方法を指定できます。
- [既定として設定]: 新しいリブを作成するときに使用する値を指定します。
プロファイル
開いたスケッチ プロファイルを選択します。
方向
[対称]: 厚さの値の半分をスケッチ プロファイルの両側に押し出します。
[1 方向]: スケッチ プロファイルの片側に全厚さ値を押し出します。
開始
- [下]: 下から厚さを計測します。
- [上]: 上から厚さを計測します。
厚さ
スケッチ平面に対して平行な方向にウェブを押し出す距離を指定します。
範囲タイプ
- [次へ]: スケッチ プロファイルからソリッド ボディ上の最も近い面にウェブを押し出します。
- [深さ]: スケッチ プロファイルから指定した深さにウェブを押し出します。
[深さ] ([深さ]オプションのみ)
スケッチ平面に平行な方向に、ソリッド ボディ上の最も近い面に向かってリブを押し出す距離を指定します。
[方向を反転]
ウェブ フィーチャが押し出される方向を反転します。
[勾配角度]
ウェブの勾配角度の値を指定します。
勾配の抜き方向
抜き方向を定義する面または平面を選択します。
[方向を反転]
プル ベクトルの方向を反転します。
フィレット半径
フィレット半径の値を指定します。