Fusion の[スイープ]ツールは、パスに沿ってスイープされたプロファイル、平面、またはボディから、ソリッド ボディを作成します。
[デザイン] > [ソリッド] > [作成] > [スイープ]
ジオメトリを選択し、スイープ設定を定義します。
作成するスイープのタイプを選択します。
パスに沿ってスイープするプロファイルまたは平面を選択します。
パスに沿ってスイープするソリッド ボディを選択します。
選択したプロファイルをスイープするパスを選択します。
ガイド レールを選択して、パスに沿ってスイープするときのプロファイルの尺度と方向をコントロールします。
オンにすると、接線接続されたジオメトリが自動的に選択されます。
パスに沿ってスイープする距離を指定します。
値は、合計距離に対するパーセンテージで計測されます。
範囲: 0.00 ~ 1.00
スイープのテーパ角度を指定します。
パスを中心にオブジェクトをツイストする角度を指定します。
ガイド レールに基づいて尺度と方向をコントロールします。
フィーチャがデザインに与える影響をコントロールする操作を選択します。
ボディの再計算または現在のボディの維持を選択します。
切り取り操作でのみ使用できます。このオプションがアクティブになるのは、編集操作中のみです。
切り取り操作を作成する場合、影響を受けるボディは表示設定に基づいて決まります。表示されているボディが関係します。表示されないボディは関係しません。
タイムライン内での操作を編集すると、カットが再計算されます。切り取るボディを再計算するか([自動選択])、操作を作成したときに使用したボディを維持するか([# ボディ])を選択できます。
キャンバスのプレビュー結果でサーフェス曲率の品質を解析できます。
解析タイプを選択して、選択したボディのサーフェス曲率の品質を視覚化します。
Type | 説明 |
---|---|
[なし] | 解析を表示しません。 |
[ゼブラ] | ボディに交互の白黒のストライプを表示して、サーフェス曲率を解析しやすくします。 |
[曲率マップ] | ボディにカラー グラデーションを表示して、サーフェス曲率の高い領域と低い領域を解析しやすくします。 |
[アイソカーブ] | UV マッピングと曲率コームを適用して、サーフェス曲率の品質を解析しやすくします。 |
解析するボディを選択します。