選択の優先順位フィルタを使用して、Fusion 内のコンポーネント、ボディ、面、またはエッジに選択を制限する方法について学習します。
ツールバーで、[選択] > [選択の優先順位] > [コンポーネントの優先順位を選択] をクリックします。
[コンポーネントの優先順位を選択] アイコンにチェックマークが表示されます。
[コンポーネント] 選択フィルタがオンになり、その他はすべてオフになります。
キャンバスで、クリック アンド ドラッグして、選択するオブジェクトの周囲に選択境界を定義します。
コンポーネントがキャンバスとブラウザで選択されます。その他のオブジェクト タイプはすべて選択から除外されます。
ツールバーで、[選択] > [選択の優先順位] > [ボディの優先順位を選択] をクリックします。
[ボディの優先順位を選択] アイコンにチェックマークが表示されます。
[ボディ] 選択フィルタがオンになり、その他はすべてオフになります。
キャンバスで、クリック アンド ドラッグして、選択するオブジェクトの周囲に選択境界を定義します。
ソリッド ボディおよびサーフェス ボディがキャンバスとブラウザで選択されます。その他のオブジェクト タイプはすべて選択から除外されます。
ツールバーで、[選択] > [選択の優先順位] > [面の優先順位を選択] をクリックします。
[面の優先順位を選択] アイコンにチェックマークが表示されます。
[ボディ面] 選択フィルタがオンになり、その他はすべてオフになります。
キャンバスで、クリック アンド ドラッグして、選択するオブジェクトの周囲に選択境界を定義します。
ソリッド ボディおよびサーフェス ボディの面がキャンバスとブラウザで選択されます。その他のオブジェクト タイプはすべて選択から除外されます。
ツールバーで、[選択] > [選択の優先順位] > [エッジの優先順位を選択] をクリックします。
[エッジの優先順位を選択] アイコンにチェックマークが表示されます。
[ボディのエッジ] 選択フィルタがオンになり、その他はすべてオフになります。
キャンバスで、クリック アンド ドラッグして、選択するオブジェクトの周囲に選択境界を定義します。
ソリッド ボディおよびサーフェス ボディのエッジがキャンバスとブラウザで選択されます。その他のオブジェクト タイプはすべて選択から除外されます。
選択の優先順位フィルタを適用するためにオフにした選択フィルタが復元されます。