スナップ フィットを作成する

[スナップ フィット] ツールを使用して、Fusion のデザインで 2 つのソリッド ボディを相互に締結する片持ちスナップ フィット フィーチャを作成する方法を学習します。

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

スナップ フィットの例

平行なフックと溝のあるスナップ フィットを作成する

一対のソリッド ボディを接続するために、面に平行なフックと溝を持つスナップ フィット フィーチャを作成します。

スナップ フィットの例

  1. ツールバーで、[プラスチック] > [作成] > [スナップ フィット] スナップ フィット アイコン を選択します。

    [スナップ フィット]ダイアログが表示されます。

  2. ダイアログで、[表示設定]を選択します。

    • [サイド 1 の透過性]: サイド 1 のボディの不透明度を下げます。
    • [サイド 2 の透過性]: サイド 2 のボディの不透明度を下げます。
    • [断面解析]: 編集中にスナップ フィット フィーチャの中心を通る断面を切断します。
  3. ダイアログで、[平行なフックと溝]のスナップ フィット タイプを選択します。

  4. キャンバスで、[スケッチ点]を選択して、各スナップ フィット フィーチャのフック側を配置します。

    配置した各スナップ フィット フィーチャのプレビューがキャンバスに表示されます。

  5. 省略可能: 選択したスケッチ点上でスナップ フィット フィーチャを反転します。

  6. [回転のタイプ]を選択し、関連する設定を調整します。

    • [均一]: すべてのスナップ フィットを、スケッチ点を中心に同じ角度まで回転させます。
      • [回転角度]: マニピュレータ ハンドルをドラッグして、スケッチ点を中心にスナップ フィットを回転するか、正確な値を指定します。
    • [独立]: 各スナップ フィットを、独自のスケッチ点を中心に独立して回転させます。
      • [回転角度]: キャンバスでマニピュレータ ハンドルをドラッグするか、正確な値を指定します。
    • [位置合わせ]: すべてのスナップ フィットを、選択した平面、線分、または点のジオメトリに位置合わせします。
      • [位置合わせオブジェクト]: スナップ フィットを位置合わせする平面、線分、または点を選択します。
      • [反転]: クリックすると、位置合わせオブジェクトを基準にして、スナップ フィットの位置合わせが 180 度反転します。
  7. [範囲タイプ]を選択し、関連する設定を調整します。

    • [次へ]: スケッチ平面からソリッド ボディ上の最も近い面にフックの下部を押し出します。
      • [ベース フィレット半径]: フックの底部にあるフィレットの半径の値を指定します。
    • [距離]: スケッチ平面から指定した深さにフックの下部を押し出します。
      • [深さ]: 押し出す距離を指定します。
  8. [フック]セクションで、フックのボディを選択します。

  9. フックの寸法を調整する値を指定します。

  10. [溝]セクションで、[溝]をオンにして、スナップ フィット フィーチャの溝側を作成します。

  11. 溝の寸法を調整する値を指定します。

  12. [OK]をクリックします。

スナップ フィット フィーチャが作成され、キャンバスのソリッド ボディに表示されます。

垂直なフックと溝のあるスナップ フィットを作成する

スナップ フィットの例

一対のソリッド ボディを接続するために、面に垂直なフックと溝を持つスナップ フィット フィーチャを作成します。

  1. ダイアログで、[垂直なフックと溝]のスナップ フィット タイプを選択します。
  2. キャンバスで、[スケッチ点]を選択して、各スナップ フィット フィーチャのフック側を配置します。
  3. 省略可能: 選択したスケッチ点上でスナップ フィット フィーチャを反転します。
  4. [回転のタイプ]を選択し、関連する設定を調整します。
    • 均一
      • 回転角度
    • 独立
      • 回転角度
    • 位置合わせ
      • 位置合わせオブジェクト
      • 反転
  5. フックの底部にあるフィレットの[ベース フィレット半径]値を指定します。
  6. [フック]セクションで、フックのボディを選択します。
  7. フックの寸法を調整する値を指定します。
  8. [フックのアンダーカット]セクションで、[溝]をオンにして、スナップ フィット フィーチャの溝側を作成します。
  9. 溝のボディを選択します。
  10. 溝の寸法を調整する値を指定します。
  11. [OK]をクリックします。

スナップ フィット フィーチャが作成され、キャンバスのソリッド ボディに表示されます。

フックとループを使用してスナップ フィットを作成する

スナップ フィットの例

一対のソリッド ボディを接続するためにフックとループを持つスナップ フィット フィーチャを作成します。

  1. ダイアログで、[フックとループ]のスナップ フィット タイプを選択します。
  2. キャンバスで、[スケッチ点]をチェックして、各スナップ フィット フィーチャのループ側を配置します。
  3. 省略可能: 選択したスケッチ点上でスナップ フィット フィーチャを反転します。
  4. [回転のタイプ]を選択し、関連する設定を調整します。
    • 均一
      • 回転角度
    • 独立
      • 回転角度
    • 位置合わせ
      • 位置合わせオブジェクト
      • 反転
  5. [範囲タイプ]を選択し、関連する設定を調整します。
    • [次へ]
      • ベース フィレット半径
    • 距離
      • 深さ
  6. [ループ]セクションで、ループのボディを選択します。
  7. ループの寸法を調整する値を指定します。
  8. [フック]セクションで、[フック]をオンにして、スナップ フィット フィーチャのフック側を作成します。
  9. フックのボディを選択します。
  10. フックの寸法を調整する値を指定します。
  11. [OK]をクリックします。

スナップ フィット フィーチャが作成され、キャンバスのソリッド ボディに表示されます。

ヒント

ビデオ(4 分 41 秒)