Fusion で[パッチ] ツールを使用して、サーフェス ボディの穴を閉じるか、またはソリッド ボディで欠落している面を修復します。

ツールバーで、[サーフェス] > [作成] > [パッチ]
をクリックします。
[パッチ] ダイアログが表示されます。
必要に応じて [グループ エッジ] をオンにすると、選択したすべてのエッジをグループ化し、すべてのエッジの [連続性] と [接線ウェイト] を一度にコントロールできます。オフにすると、テーブルに各エッジを一覧表示し、各エッジの [連続性] と [接線ウェイト] を別々にコントロールできます。
キャンバスで、パッチする領域の周囲の境界エッジを選択します。
[パッチ]ダイアログの[フィーチャ]タブで、選択したエッジの[連続性]設定を選択します。
パッチをガイドするために、[内部レールまたは点]を選択します。
省略可能: [解析]タブで、コンテキスト内でプレビューした結果を解析する[解析タイプ]を選択します。
[なし]: 解析を表示しません。
[ゼブラ]: ボディに交互の白黒のストライプを表示して、サーフェス曲率を解析しやすくします。
[曲率マップ]: ボディにカラー グラデーションを表示して、サーフェス曲率の高い領域と低い領域を解析しやすくします。
[アイソカーブ解析] : UV マッピングと曲率コームを適用して、サーフェス曲率の品質を解析しやすくします。

[OK] をクリックして完了します。
パッチは、キャンバス内に新しいサーフェス ボディとして表示されます。このサーフェス ボディは、隣接するサーフェス面とステッチすることができます。