選択した面と隣接する面を削除してモデルを単純化し、ジオメトリを適切に修復します。
次のコンテキスト環境で面を削除できます。
[シミュレーション] > [単純化] > [ソリッドを単純化]または[サーフェスを単純化] > [修正] > [面を削除]
[ジェネレーティブ デザイン] > [モデルを編集] > [モデルのソリッドを編集]または[モデルのサーフェスを編集] > [修正] > [面を削除]
元のジオメトリの 1 つの面を削除すると、好ましくない結果が生じたり、試行が失敗することがあります。[面を削除]コマンドでは、ジオメトリを適切に修復できるように、隣接する面(選択された面と一緒に削除する面)が自動的に選択されます。たとえば、フィレットが複数のエッジに作成されている場合、有効なジオメトリを保ちながら 1 つのセグメントを削除することはできません。次の図では、ハイライト表示されている面が選択されていますが、ジオメトリを適切に再現するために 2 つの隣接する面も削除する必要があります。