剛体コネクタ

剛体コネクタは、複数のボディの移動自由度をまとめて組み合わせたものです。剛体コネクタ拘束は、次のシミュレーション解析で利用可能です。

編集アイコン 静的応力

編集アイコン モード周波数

編集アイコン 構造座屈

編集アイコン 非線形静的応力

編集アイコン 準静的イベント シミュレーション

編集アイコン 動的イベント シミュレーション

注: ソリッド ボディに接続されている場合、アタッチ点での回転は剛体コネクタによって制限されません。たとえば、剛体コネクタがソリッド ボディの直線エッジにアタッチされている場合、ボディはそのエッジの周りを自由に回転できます。ねじり剛性のないメッシュ ポイントの直線は、ヒンジを構成します。

次の例を考えてみます。立方体は、剛体コネクタがアタッチされているエッジの周りを回転できます(イメージの「1」)。また、剛体コネクタと立方体は、ピラミッドの先端のアンカー ポイントの周りを自由に回転できます(イメージの「2」)。両方のソリッド ボディの頂点とエッジは回転運動を妨げることができません。実際、ピラミッドの先端はボール ジョイントのように機能して、コネクタとアタッチされたボディはどんな方向にも回転できます。

ソリッド間の剛体接続の図

剛体コネクタのみを使用して、この動きを防ぐには、次の 3 つの剛体コネクタが必要です。

または、3 つのアンカー ポイントが直線上にない限り、2 つ目、3 つ目の剛体コネクタのアンカー ポイントを別のソリッド ボディの頂点にアタッチすることができます。