点質量を手動で割り当てる

定義したそれぞれの点質量はブラウザの点質量ノードの下に表示されます。次の手順は、次のスタディ タイプのいずれかを設定していることを前提としています。

熱応力のアイコン 熱応力

静的応力のアイコン 静的応力

非線形静的応力のアイコン 非線形静的応力

モード周波数のアイコン モード周波数

イベント シミュレーション アイコン準静的イベント シミュレーション

イベント シミュレーション アイコン動的イベント シミュレーション

注: 重力の値を割り当てて、質量によって重量荷重が発生するようにします。
  1. [シミュレーション]作業スペースで、[荷重]ドロップダウン メニューから[点質量(手動)]を選択します。

  2. 点質量の位置を定義します。次の 2 つのオプションがあります。

    • [参照]: **参照として使用する面を選択します。次に、マニピュレータの矢印をドラッグして、選択した面の図心に相対的に質量を移動します。マニピュレータの矢印はモデル キャンバスの点質量**の記号の横にあります。

      [X 距離]、[Y 距離][Z 距離]フィールドに位置オフセットを入力することもできます。

      重要: [X 距離]、[Y 距離][Z 距離]フィールドは、グローバル X、Y、Z 方向に必ずしも対応しません参照モードでは、これらの方向はローカルであり、選択した面のジオメトリと方向に基づいています。
      ヒント: どの入力フィールドがどのオフセット方向に対応するかを決定する容易な方法は、マニピュレータ矢印をクリックしてドラッグすることです。次に、矢印をドラッグしているときにどの[距離]フィールドの値が変化するかに注目します。
    • [絶対]: **グローバル原点に対する位置を定義します。[X 距離]、[Y 距離]、および[Z 距離]の入力フィールドを使用して、点質量**位置の X、Y、Z の座標を指定します。マニピュレータ矢印をドラッグして質量を移動することもできます。この場合、入力フィールドのラベルはグローバル軸方向に一致しています。

  3. 点質量がモデルにアタッチされている面を選択します。

  4. 必要に応じて、[単位をオーバーライド]アイコンをクリックして、異なった質量の単位(g、kg、slug など)を選択します。

  5. [質量]値を入力するか、またはドロップダウン リストから最近入力した質量値を選択します。

  6. [OK]をクリックして点質量を適用し、ダイアログを閉じます。