スケッチを作成する

3D 空間の任意の点にスケッチを作成します。

  1. [デザイン]作業スペースの[ソリッド]タブで、[スケッチを作成] [スケッチを作成]アイコン を選択します。

  2. スケッチを開始する最初の平面または面を選択します。

    有効な選択肢には次のものがあります。

    • 基準平面
    • 作業平面
    • ジオメトリ上の平面
  3. 省略可能: [スケッチ パレット]で、[3D スケッチ]ボックスをオンにします。

    3D スケッチ チェック ボックス

  4. [スケッチ]ツールバーで、スケッチ ツールを選択します。

    3D スケッチ マニピュレータが既定の位置(0,0,0)に表示されます。

    3D スケッチ マニピュレータ

  5. 3D スケッチ マニピュレータを調整します。

    • 別のスケッチ平面に切り替えるには、[XY 平面]、[YZ 平面]、または[ZX 平面]を選択します
    • スケッチ平面を回転するには、任意の回転ハンドルをドラッグします。
  6. 最初のスケッチ点を配置します。

    • 最初の点を配置するには、アクティブなスケッチ平面上の任意の場所をクリックします。
    • 軸に沿って点を制限するには、寸法補助線が表示されるまで軸に沿ってカーソルを合わせ、クリックして点を配置します。
  7. 追加のスケッチ点を配置します。

    • 同じスケッチ平面上に点を配置するには、アクティブなスケッチ平面上の任意の場所をクリックするか、回転値と距離値を入力します。

    • 軸に沿って点を制限するには、寸法補助線が表示されるまで軸に沿ってカーソルを合わせ、クリックして点を配置するか、距離値を入力します。

    • 別のスケッチ平面上に点を配置するには、3D スケッチ マニピュレータを調整してから、任意の場所をクリックするか、回転値と距離値を入力します。

      3D スケッチ点を配置すると、3D スケッチ マニピュレータの原点が、配置した最後の点に移動します。

      3D スケッチ マニピュレータ

  8. スケッチを終了するには、ツールバーで[スケッチを終了]をクリックします。

アクティブなスケッチ平面を変更する

XY 平面が既定のアクティブなスケッチ平面です。

アクティブなスケッチ平面を変更するには、3D スケッチ マニピュレータ上の任意の平面を左クリックします。

Z 軸をロックする

アクティブなスケッチ平面上のカーソルの XY 位置をロックし、異なる Z 高さで線分またはスプラインを終了するには、スケッチしながら Up Arrow キーを押します。

スケッチ平面を循環する

アクティブなスケッチ平面をすばやく循環するには、Alt キーを押します。

回転ハンドルを循環する

回転ハンドルをすばやく循環するには、Tab キーを押します。

座標系の方向をリセットする

3D スケッチ マニピュレータの方向をリセットするには、右クリックして[座標系の方向をリセット]を選択します。

回転ハンドルの表示/非表示を切り替える

3D スケッチ マニピュレータ回転ハンドルの表示/非表示を切り替えるには、右クリックしてコンテキスト メニューから[回転ハンドルを表示]を選択します。

平面の表示/非表示を切り替える

3D スケッチ マニピュレータ平面の表示/非表示を切り替えるには、右クリックしてコンテキスト メニューから[平面を表示]を選択します。