Fusion のスケッチ

スケッチは、Fusion のデザインで 3D ジオメトリの基礎を形成するジオメトリ プロファイルです。

デザインに 3D オブジェクトを作成する前に、まず、デザインを構成するパラメトリック ソリッド、サーフェス、または T スプライン ボディの形状全体を駆動する基礎となる、スケッチ プロファイルを作成する必要があります。スケッチは、後続のパラメトリック モデルのバックボーンです。堅牢なスケッチ プロファイルを作成する場合は、ワークフローを改善し、デザインにおける下流の潜在的な問題を最小限に抑えることができます。

ボディ上の平面または既存の平面にスケッチを作成し、XY 平面、YZ 平面、ZX 平面、または 3D 空間内の任意の点を基準にしてジオメトリを作成することができます。

スケッチは、線分、円、円弧、点、スプラインなどの 2 次元のジオメトリで構成されます。スケッチ ジオメトリを描画したり、既存のジオメトリからスケッチ平面にエッジを投影することができます。

パラメータ、拘束、および寸法を使用してスケッチ ジオメトリを完全に定義することもできます。これにより、スケッチから作成する 3D ボディの形式をコントロールできるようになります。

3D スケッチの概要

スケッチ プロファイル

Fusion には 2 つのタイプのスケッチ プロファイルがあります。

プロファイル タイプ 用途
開いている 開いたプロファイルのアニメーション 開いたプロファイル サーフェスの押し出しのアニメーション 開いたプロファイル ソリッドの薄い押し出しのアニメーション 開いたプロファイル サーフェスのロフトのアニメーション
閉じている 閉じたプロファイルのアニメーション 閉じたプロファイル ソリッドの押し出しのカットのアニメーション

拘束されていないスケッチと拘束されているスケッチ

スケッチ環境では、拘束されていない、部分的に拘束されている、または完全に拘束されているスケッチを作成できます。

拘束されていないスケッチには、空間内で自由に移動できるジオメトリが含まれます。スケッチは、拘束と寸法によって完全にロックされていません。

拘束されているスケッチには、拘束と寸法によって所定の位置にロックされているジオメトリが含まれます。

拘束されていない/拘束されているアニメーション

ジオメトリのタイプ

スケッチでは、ジオメトリを作成するときに使用できる複数の線種を作成できます。

ジオメトリ タイプ 説明
スケッチ ジオメトリ スケッチ内のジオメトリの作成に使用される既定の線種です。

スケッチ プロファイルに影響します。

拘束されていない場合、青色の実線として表示されます。
スケッチ ジオメトリの例
構築ジオメトリ スケッチ ジオメトリ、拘束、および寸法の参照として使用される線種です。

スケッチ プロファイルには影響しません。

拘束されていない場合、オレンジ色の破線のジオメトリとして表示されます。
構築ジオメトリの例
中心線ジオメトリ スケッチ プロファイルを回転したり、対称を定義するために使用される線種です。

スケッチ プロファイルに影響します。

拘束されていない場合、オレンジ色の破線の中心線ジオメトリとして表示されます。
中心線ジオメトリの例
投影ジオメトリ スケッチ平面に投影されるスケッチの外側から 2D または 3D ジオメトリのプロファイルへの関連付けのある参照です。

スケッチ プロファイルに影響します。

紫色のジオメトリとして表示されます。

参照ジオメトリに加えた変更を反映するように更新されます。
スケッチ ジオメトリの例
固定ジオメトリ 固定/固定解除拘束で所定の位置にロックした、スケッチ、構築、または中心線のジオメトリです。

スケッチ プロファイルに影響します。

緑色のジオメトリとして表示されます。

固定ジオメトリを編集または移動する必要がある場合は、固定/固定解除拘束を使用してロック解除します。
スケッチ ジオメトリの例
拘束されたジオメトリ 移動できない方法で拘束または寸法記入されたジオメトリです。

黒色のジオメトリとして表示されます。
スケッチ ジオメトリの例

2D スケッチおよび 3D スケッチ

2D スケッチでは、スケッチ ジオメトリの作成が、スケッチの作成時に選択したスケッチ平面に拘束されます。

3D 空間の任意の場所でスケッチ平面を選択できますが、スケッチ ジオメトリは選択した平面に制限されます。

[3D スケッチ]を有効にすると、平面の制限が削除され、3D 空間内の任意の場所にスケッチ ジオメトリを作成することができます。

3D スケッチ スイープ

3D スケッチ マニピュレータ

3D スケッチ マニピュレータでは、3D 空間のどこにスケッチ ジオメトリを作成するかをコントロールできます。これは、3D が有効になっているすべてのスケッチ ツールに共通のものです。

3D スケッチ マニピュレータは、次の 3 つのコンポーネントで構成されています。

マニピュレータ コンポーネント 用途
[平面] 一時的なスケッチ平面として機能します。
[軸] 直交スケッチ ジオメトリをあらゆる方向に作成できます。
回転ハンドル スケッチ平面を特定の角度に回転したり、既定の方向にリセットすることができます。

これらの各コンポーネントを活用して、3D 空間にスケッチ ジオメトリを構築できます。

3D スケッチ マニピュレータ

[スケッチ]コンテキスト タブ

新しいスケッチを作成 スケッチ作成のアイコン したり、既存のスケッチを編集する際に、ツールバー上の他のツールバー タブの横に[スケッチ]コンテキスト タブが表示されます。

[スケッチ]コンテキスト タブには、デザインの 3D ジオメトリを駆動する 2D および 3D のスケッチを作成、修正、および拘束できるツールが含まれています。

[デザイン]作業スペース - [スケッチ]タブ

アクティブなスケッチの編集中にも、 [押し出し] などのツールを使用するために、 [ソリッド][サーフェス] などのツールバーに表示されている他のタブにアクセスすることができます。ただし、アクティブなスケッチの編集中に 3D モデリング ツールを呼び出すと、スケッチが自動的に終了し、 [スケッチ] タブが表示されなくなります。

[スケッチ パレット]ダイアログ

新しいスケッチを作成 スケッチ作成のアイコン したり、既存のスケッチを編集する際に、キャンバスに [スケッチ パレット] ダイアログが表示されます。

[スケッチ パレット] ダイアログでは、次のオプションをコントロールできます。