1 つまたは複数の建物、樹木、または都市ファーニチャのピースを選択し、変換ギズモを表示します。
**注:**「モデルでフィーチャを選択するには」を参照してください。
カーソルを高さギズモに配置します。
カーソルをクリックし、上にドラッグします。
読み出しを確認し、必要な高さに達したらマウスのボタンを放します。
建物の場合、高さが増減し、フットプリントは変更なしに維持されます。樹木および都市ファーニチャの場合、オブジェクトは必要な高さに比例して尺度が調整されます。
変更する制御点より上にある標高ギズモにカーソルを合わせます。
カーソルを上または下にクリックしてドラッグします。
読み出しを確認し、必要な標高に達したらマウスのボタンを放します。
制御点は Z 軸に沿って移動され、選択したオブジェクトの下の地形もギャップを生じないように調整されます。