リニア フィーチャの横方向の線を生成するには

優れた地形情報の場合、リニア フィーチャに対して垂直な線を生成することができます。

リニア フィーチャの抽出では、主要な線(ブレークラインまたはフィーチャ ライン)は抽出されますが、その他のサーフェス情報は抽出されません。一定の間隔で作成された横方向の線は、より正確な道路設計のためのサーフェス情報をキャプチャします。

横方向の線

  1. リニア フィーチャを選択した状態で、線上(頂点上ではない)を右クリックして[トラバース線を生成]を選択します。
  2. [トラバース線を生成]ダイアログ ボックスで、次を指定します。
    1. [線分間の距離]: 1 つの横方向の線から次の横方向の線までの距離。
    2. 注: 線分の長さの値よりも大きな値を頂点間の距離に指定すると、線分の長さの半分の値が頂点の間隔に使用され、指定した線分の長さを満たす横方向の線が生成されます。
    3. [ドレープの計算]: 近くの点群の点に基づいて頂点の標高(Z 座標)を計算するために使用される計算手法。「サーフェス」にドレープさせるには、[最小標高]を選択します。ノイズが多い点群データの場合、エラーを補正して一貫性のある線形を作成するためには、[最大標高]または[平均標高]を選択します。
    4. [外側のブレークラインでトリム]: このオプションをオンにすると、リニア フィーチャの一方の外側のブレークラインに対して横方向の線を自動的にトリムします。
  3. [OK]をクリックします。ヒント: 横方向の線をすべて削除するには、モデル エクスプローラを開き、[線]を展開し、[リニア フィーチャ]を右クリックして[データ テーブルで表示]を選択します。手動スタイルのリニア フィーチャまたは横方向の線を使用しているアイテムをすべて選択し、[Delete]を押します。