クリップを繰り返す

Trax エディタ(Trax Editor)からクリップのサイクルを作成するには

  1. クリップの下の隅にあるホットスポットを[Shift]キーを押しながらドラッグして、クリップの前(前にサイクル(Pre Cycle))または後(後にサイクル(Post Cycle))にサイクルを作成します。

クリップのサイクルの作成中は、サイクル マウス ポインタが表示されます。「クリップを操作するためのコントロール」も参照してください。

アニメーション シーケンスの複製(サイクル)を使ってクリップを延長することにより、クリップに含まれるアニメーションを繰り返すことができます。サイクル全体を作成するだけでなく、サイクルの一部だけを作成することもできます。オリジナル クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな垂直線が表示されます。クリップの各サイクル シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカーが表示されます。

サイクル名は、文字 C の付いた文字列として、クリップのほかの部分よりも明るい青で表示されます。

チャネル ボックス(Channel Box)からクリップのサイクルを作成するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、サイクルを作成するクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャネルが表示されます。

  3. チャネル ボックス(Channel Box)で、前にサイクル(Pre Cycle)チャネル値を設定した場合には、クリップの前にサイクルが作成され、後にサイクル(Post Cycle)チャネル値を設定した場合には、クリップの後にサイクルが作成されます。

    前にサイクル(Pre Cycle)後にサイクル(Post Cycle)を参照してください。

クリップのサイクル数を編集するには

  1. クリップの繰り返し部分で、C の横にある数字をダブル クリックします。
  2. メイン クリップの前(前にサイクル(Pre Cycle))または後(後にサイクル(Post Cycle))にクリップを繰り返す新しい回数を入力し、[Enter]キーを押します。

    たとえば、メインクリップのにクリップを繰り返すときに、そのサイクル数に 2 を入力した場合には、メイン クリップのアニメーションはメイン クリップの後で 2 回繰り返されます。