アニメーション ソースからクリップを作成する

タイム エディタにアニメーション ソース(Animation Sources)が存在する限り、それらを使用してアニメーション トラックにアニメーション クリップを作成できます。Maya にカーブベースのアニメーションがある場合、アニメーション ソースは、アウトライナ(Outliner)、またはタイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーの ソース(Sources)メニューに常に表示されます。

外部ファイルからアニメーションを読み込む場合と同様に、現在シーンに存在するアニメーション ソースのオブジェクトに対してのみクリップを作成できます。
注: アニメーション ソースには、たとえば再マップの目的などで、現在シーン内に存在していないオブジェクトのアニメーションを含めることができます。シーン内のアニメーション ソースは、使用可能なアニメーションを収めるライブラリと見なすことができます。

シーン内にある既存のアニメーション ソースからクリップを作成するには

  1. タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーで、ソース(Sources)メニューを展開します。
  2. 選択したアニメーション ソースからクリップを作成します(Create a Clip from the selected Animation Source)を選択して、一覧表示されているソースのいずれかを選択します。
  3. アニメーション ソースがクリップとしてシーンに追加されます。

また、タイム エディタ内のアニメーション トラックに、アウトライナ(Outliner)からアニメーション ソースを中マウス ボタンでドラッグすることができます。次のアニメーションには、アウトライナ ソース(Outliner Sources)メニューから、一連の異なるアニメーションを使用してアニメートされた Sven キャラクタが表示されます。

ヒント: タイム エディタ(Time Editor)でクリップを削除すると、そのアニメーションが表示されなくなります。元のアニメーションはタイム エディタ(Time Editor)メニューバーおよびアウトライナ(Outliner)のソース(Source)メニューに表示されたままになります。新しいクリップの作成の詳細については、「削除されたタイム エディタ(Time Editor)アニメーションを復元する」を参照してください。