タイム スライダ(Time Slider)を使用してオブジェクトにキーを設定し、アニメートする
キーは、特定の時間およびスペースにおけるオブジェクトのプロパティ(特性)値を示すマーカーです。キーの設定は、アニメーションでタイミングとアクションを指定するマーカーを作成するプロセスです。アニメーションとは、時間の経過に伴って変化するようにオブジェクトのプロパティを作成/編集するプロセスのことをいいます。
アニメートするオブジェクトを作成したあと、そのオブジェクトのアトリビュートがアニメーション中でいつ変化するのかを示すキーを設定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してキーを設定する
アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (ホットキー: [Ctrl]+[A])には、編集とキー設定(アニメーション化)が可能なアトリビュートが表示されます。これらのアトリビュートにキー設定するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でアトリビュートを右クリックして、ポップアップ メニューからキーの設定(Set Key)を選択します。このメニューは、キーを設定できないアトリビュートでは使用できません。「キーを設定する」を参照してください。
Maya では、既定で特定のアトリビュートにキー設定可の状態が割り当てられます。たとえば、すべてのオブジェクトには次のキー設定可のアトリビュートが割り当てられています。
グラフ エディタ(Graph Editor)でキーを変更する
チャネル ボックス(Channel Box)を使用すると、選択したオブジェクトのアトリビュートにキー設定操作を実行できます。
また、グラフ エディタ(Graph Editor)を使用して、以前にアニメートしたオブジェクトのアニメーション カーブの編集やキー設定を実行できます。「キーフレーム アニメーションとグラフ エディタ(Graph Editor)」を参照してください。ドープシート(Dope Sheet)を使用して、オブジェクトのタイミングとキーを設定することもできます。