Sequencer Editor でカメラとイメージ プレーンをショットに割り当て、その表示方法を設定できます。ショットには、カスタム サムネイルなどの視覚的な参照としてサムネイルを表示することもできます。
ショットにイメージ プレーンを割り当てる
イメージ プレーンは、ショット作成時、またはショット作成後にショットのカメラに割り当てることができます。
- Sequencer Editor で、 を選択します。
- ショットの作成オプション(Create Shot Options)で、イメージ(Image)オプションを使用して割り当てるファイルを指定します。
注: ショット作成時にイメージ プレーンを割り当て、その後ショットで使用するカメラを変更した場合、イメージ プレーンは新しいカメラに移動しません。
- 既存のショットにイメージ プレーンを割り当てるまたは変更する
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次のいずれかを実行します。
- ショットにイメージ プレーンがない場合は、ショットを右クリックし、イメージ プレーンのアタッチ(Attach Image Plane)を選択してファイルを指定します。
- 既存のイメージ プレーンを変更する場合は、ショットを右クリックし、イメージ プレーン アトリビュート エディタ(Image Plane Attribute Editor)を選択します。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イメージの名前(Image Name) アトリビュートを使用して新しいファイルを設定します。
注: Sequencer Editor で使用されるイメージ プレーンはムービー再生用に設計されているため、タイプ アトリビュートは既定でムービー(Movie)に設定されています。静止イメージを使用する場合、タイプ(Type)をイメージ ファイル(Image File)に変更します。システムが QuickTime に対応している場合は、一部の静止画を単一フレームのムービーとして読み込むこともできます。
- イメージ プレーンを使用してジオメトリを非表示にする
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イメージ プレーンの背後にあるシーン ジオメトリを非表示にするには、イメージ プレーンの不透明度を 1.0 に設定します。シーン ジオメトリは描画されません。
ショットでは、ショットの左上にサムネイル イメージを表示することもできます。イメージ プレーンとは別にカスタム サムネイルを割り当てることができます。
ショットで使用するカメラを変更する
ショットのプレイリストでショットが使用するカメラを変更できます。
- Sequencer Editor で、ビュー > プレイリスト(View > Playlist)を選択します。
- ショットのプレイリスト(Shot Playlist)ウィンドウで、カメラ (Camera)列のドロップダウンを使用して、各ショットに使用するカメラを選択します。