「キャラクタ セットを作成する」も参照してください。
キャラクタ セットの名前を設定します。既定の名称は characternです。
選択されたオブジェクトの下にある階層内のすべてのオブジェクトをキャラクタ セットに入れるかどうかを指定します。オフに設定した場合、選択されたオブジェクトだけがキャラクタ セットに入れられます。
キー設定可(Keyable)としてキャラクタ セットとともに含まれるアトリビュートを指定します。すべてのキー設定可(All Keyable)、チャネル ボックスから(From Channel Box)、次を除いたすべてのキー設定可(All Keyable Except)のいずれかを選択します。
選択されたすべてのオブジェクトにあるキー設定可のアトリビュートをキャラクタ セットのアトリビュートとして使用することを指定します。
チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけをキャラクタ セットと共に使用することを指定します。
キャラクタ セットとともに特定のアトリビュートを使用するかどうかを指定します。これにより、キャラクタ セットを作成するときに、キャラクタ セットに含まれるアトリビュートの数を選択することができます。この結果、時間を節約し、チャネル ボックス(Channel Box)にリストされたアトリビュートの数を減らして、アニメーションがより効率的に動作できるようになります。
オフの場合、移動アトリビュートがキー設定可のアトリビュートとして組み込まれます(既定はオフです)。
オフの場合、回転アトリビュートがキー設定可のアトリビュートとして組み込まれます(既定はオフです)。
オンの場合、スケール アトリビュートがキー設定可のアトリビュートとして除外されます(既定値はオンです)。
オンの場合、可視性アトリビュートがキー設定可のアトリビュートとして除外されます(既定値はオンです)。
オンの場合、ダイナミック アトリビュートがキー設定可のアトリビュートとして除外されます(既定はオフです)。
現在のキャラクタ セットの方向転換を有効にします。キャラクタ セットの方向転換を有効にすると、既に設定されているアニメーション(モーション キャプチャなど)の移動と向きを変更できるようになります。
現在のキャラクタ セットの回転コントロールと移動コントロールを作成します。
現在のキャラクタ セットの回転方向転換コントロールを作成します。作成された移動方向転換コントロールは、現在のキャラクタの場所に表示されます。
回転方向転換コントロールは、キャラクタ セットの回転の方向を変える場合に使用します。たとえば、回転方向転換コントロールを操作して、歩行サイクルの途中の曲がり角などでキャラクタの向きを 90 度転換させることができます。
現在のキャラクタ セットの移動方向転換コントロールを作成します。作成された移動方向転換コントロールは、現在のキャラクタの場所に表示されます。
移動方向転換コントロールは、オブジェクトが移動する場所の位置を変更する場合に使用します。たとえば、移動方向転換コントロールを操作して、キャラクタがジャンプして着地する場所を変更できます。