キー(Key)メニュー

アニメーション(Animation )メニュー セット内にあります。

キーの設定の詳細については、「キーを設定する」および「自動キーを使用する」を参照してください。

設定(Set)

キーの設定(Set Key)
現在のタイム インジケータが位置する時刻のタイム スライダにキーを挿入します。
キーの設定オプション(Set Key Options)の IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)をオンに設定すると、それ以降、キー > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Key > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)の代わりに、キー > キーの設定(Key > Set Key)を使用できるようになります(IK ハンドル、IK ハンドルでコントロールされているジョイント、または IK ハンドルに接続されているオブジェクト以外のオブジェクトに対してキー > キーの設定(Key > Set Key)を選択しても、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)オプションは無視されます)。
キー > キーの設定(Key > Set Key) > を選択して、キーの設定オプション(Set Key Options)を設定します。
アニメートへのキーの設定(Set Key on Animated)
既にキーがあるチャネルだけにキーを設定するには、このオプションを使用します。
移動/回転/スケールにキーを設定する(Set Key on Translate/Rotate/Scale)
これらのオプションを使用して、選択したオブジェクトの X、Y、Z の各移動チャネルにおいて、現在のタイムに通常のキーを追加します。
ブレイクダウン キーの設定(Set Breakdown Key)
ブレイクダウン(Breakdowns)の詳細については、「ブレイクダウン」を参照してください。
注:

隣接したキーを持たないブレイクダウン キーは、拘束されないキーです。配置、編集、および移動するときは、通常のキーのように動作します。

キー > ブレイクダウン キーの設定(Key > Set Breakdown Key) > を選択して、ブレイクダウンの設定オプション(Set Breakdown Options)を設定します。

ドリブン キーの設定(Set Driven Key)
このメニューには、設定(Set)前に戻る(Go to Previous)、および次へ進む(Go to Next)のオプションがあります。

ドリブン キーの設定(Set Driven Key)ウィンドウを表示するには、設定(Set)オプションをクリックします。「ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用してアトリビュートをリンクする」も参照してください。

現在のオブジェクトのドリブン アトリビュートのキーを循環し、これらの各キーでのオブジェクトの状態を表示するには、前に戻る(Go to Previous)次へ進む(Go to Next)オプションをクリックします。「ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用してアトリビュートをリンクする」および「ドリブン キー リレーションシップの表示」も参照してください。

ブレンド シェイプ ターゲット ウェイト キーの設定(Set Blend Shape Target Weight Keys)
現在のブレンド シェイプ デフォメーションに、ターゲット シェイプのブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。

    このメニュー項目が選択されると、以下のようになります。

  • ベース シェイプだけを選択すると、そのすべてのターゲット シェイプ ウェイトがキー設定されます。
  • ターゲット シェイプだけを選択すると、選択したターゲット シェイプのウェイトがキー設定されます。
  • ベース シェイプやターゲット シェイプを選択すると、選択したターゲット シェイプのウェイトだけがキー設定されます。

詳細については、「ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには」も参照してください。

挿入(Insert)

キーを挿入(Insert Key)
カーブと両側のキーの接線シェイプを保持したまま、現在のタイムに固定キーを挿入します。グラフ エディタ(Graph Editor)で何も選択されておらず、キーの挿入(Insert Key)が選択されている場合は、ビューポートで選択したオブジェクトのすべてのチャネル上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。グラフ エディタ(Graph Editor)でカーブまたはキーが選択されていて、キーの挿入(Insert Key)が選択されている場合は、選択したキー上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。ホットキー: [Alt]+[I]
移動にキーを挿入(Insert Key on Translate)
カーブと両側のキーの接線シェイプを保持したまま、移動チャネル上の現在のタイムに固定キーを挿入します。グラフ エディタ(Graph Editor)で何も選択されておらず、移動にキーを挿入(Insert Key on Translate)が選択されている場合は、ビューポートで選択したオブジェクトのすべての移動チャネル上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。グラフ エディタ(Graph Editor)でカーブまたはキーが選択されていて、移動にキーを挿入(Insert Key on Translate)が選択されている場合は、選択したカーブ上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。ホットキー: [Ctrl]+[Shift]+[W]
回転にキーを挿入(Insert Key on Rotate)
カーブと両側のキーの接線シェイプを保持したまま、回転チャネル上の現在のタイムに固定キーを挿入します。グラフ エディタ(Graph Editor)で何も選択されておらず、回転にキーを挿入(Insert Key on Rotate)が選択されている場合は、ビューポートで選択したオブジェクトのすべての回転チャネル上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。グラフ エディタ(Graph Editor)でカーブまたはキーが選択されていて、回転にキーを挿入(Insert Key on Rotate)が選択されている場合は、選択したカーブ上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。ホットキー: [Ctrl]+[Shift]+[E]
スケールにキーを挿入(Insert Key on Scale)
カーブと両側のキーの接線シェイプを保持したまま、スケール チャネル上の現在のタイムに固定キーを挿入します。グラフ エディタ(Graph Editor)で何も選択されておらず、スケールにキーを挿入(Insert Key on Scale)が選択されている場合は、ビューポートで選択したオブジェクトのすべてのスケール チャネル上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。グラフ エディタ(Graph Editor)でカーブまたはキーが選択されていて、スケールにキーを挿入(Insert Key on Scale)が選択されている場合は、選択したカーブ上の現在のタイムに固定キーが挿入されます。ホットキー: [Ctrl]+[Shift]+[R]

編集(Edit)

カット(Cut)
現在のキーをカットして、仮想キーのクリップボード上にキーを格納します。
キーのカット オプション(Cut Keys Options)ウィンドウを開くには、キー > カット(Key > Cut) > を選択します。このウィンドウには、キーのコピーオプション(Copy Keys Options)ウィンドウと同じオプション、および次のオプションがあります。
調整(Adjustment) カットした後にキー セットをキー用クリップボードにコピーする方法を指定します(セグメント(Segments)がオンのときに設定可能)。
なし(None) 指定した範囲内のキーをカットします。削除された領域の両端に隣接してキーが残っている場合、作成するアニメーション カーブは、カット領域のキーのアウト接線とイン接線を維持します。
折り畳み(Collapse) 指定された範囲内にあるキーを除去します。カットより後ろのキーは、すべてカット範囲のスタート時間に移動されます。これにより、アニメーション カーブが有効に「前に混ざり」、ギャップが埋まります。
接続(Connect) キー用のクリップボードの値を調整し、ペーストされたセグメントの後にある元のカーブのセグメントを調整します。これによって、アニメーションが不連続にならないようにします(コラプス(Collapse)がオンのときに設定可能)。
コピー(Copy)
現在のキーを仮想クリップボードにコピーします。「キーをコピーおよびペーストする」と「キーをカットする」を参照してください。

キーのコピー オプション(Copy Keys Options)を開くには、キー > コピー(Key > Copy) > を選択します。

ペースト(Paste)
現在仮想クリップボードにあるキーを、タイム スライダの現在のタイムのインジケータがある位置にペーストします。キーのペースト オプション(Paste Key options)を開くには、キー > ペースト(Key > Paste) > を選択します。
削除(Delete)
現在のキーを削除します。キー > 削除(Key > Delete) > を選択して、キーの削除オプション(Delete Key Options)を開きます。
スケール(Scale)
キーのスケール オプション(Scale Keys Options)ウィンドウの設定を使用して現在のキーをスケールします。キー > キーのスケール(Key > Scale Keys) > を選択して、キーのスケール オプション(Scale Keys Options)を開いて編集します。
スナップ(Snap)
キーのスナップ オプション(Snap Keys Options)ウィンドウの設定を使用して、現在のキーをスナップします。キー > スナップ(Key > Snap) > を選択してキーのスナップ オプション(Snap Key Options)を開いて編集します。
アニメーションのベイク処理(Bake Animation)
現在のシミュレーションをベイク処理します。キー > アニメーションのベイク処理(Key > Bake Animation) > を選択し、シミュレーションのベイク処理オプション(Bake Simulation Options)を開いて編集します。
現在のキーの保持(Hold Current Keys)
現在のキーの保持(Hold Current Keys)では、選択したオブジェクトのアニメートされたすべてのアトリビュートのキーを現在のタイムに設定します。このメニュー項目は、自動キー(Auto Key)機能でもっとも便利なものです。自動キー(Auto Key)機能では、値を変更するアトリビュートだけにキーを設定するからです。詳細については、「自動キーで現在のキーを保持するには」を参照してください。
たとえば、キャラクタの歩行サイクルをアニメートするとします。足が地表に触れるときには、足の位置を多数のフレーム用に保持する必要があります。自動キー(Auto Key)を単独で使用する場合は、キーが設定される前に値を変更しておく必要があります。現在のキーの保持(Hold Current Keys)では、値が変更されない場合でも、足にキーを設定します。
IK/FK キー(IK/FK Keys)
このメニューには、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)IK ソルバの有効化(Enable IK Solver)IK/FK に接続(Connect to IK/FK)IK を FK に移動(Move IK to FK)が含まれています。これらのオプションの詳細については、「IK/FK キー(IK/FK Keys)メニュー」を参照してください。