アニメーション レイヤを変更して既存のアニメーションに追加する

アニメーション レイヤを使用すれば、オリジナルの作業内容を失う危険性がなく、既存のアニメーションの誇張、抑制、または編集を容易に行うことができます。

たとえば、作品の細部を仕上げる前に、制作パイプラインで大まかなアニメーション シーケンスの承認を得る必要がある場合には、アニメーション レイヤを使用して承認済みのアニメーションを分離して編集されないようにロックし、別のレイヤ上で細部の追加を続行できます。

次のステップは、アニメーション レイヤを使用して、既存のアニメーションを変更する一般的なワークフローについて説明しています。

既存のアニメーションを変更するには

  1. 既存のアニメーションをロードします。
  2. 変更したいアニメーションを含むオブジェクトを選択し、選択項目からレイヤを作成(Create Layer From Selected icon)をクリックします。「アニメーション レイヤを作成する」を参照してください。

    選択したオブジェクトに対するアニメーション レイヤが作成されます。既定では、オブジェクトのすべてのアトリビュートがレイヤに追加されます。

    注: 必要に応じてレイヤ上のアニメーションを整理できます。シーン内のすべてのオブジェクトに対してレイヤを 1 つ作成したり、オブジェクト 1 つに対してレイヤを 1 つ作成することができます。また、アニメートしたいアトリビュート 1 つに対して 1 つのレイヤを作成することも可能です。この例では、1 つのレイヤ上のオブジェクト 1 つに対するアニメーションの変更について説明しますが、1 つのレイヤにある複数のオブジェクトからアトリビュートを追加することができます。
  3. アニメーション レイヤからのオブジェクトのアトリビュートを追加または除去するには、チャネル ボックス(Channel Box)、またはリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用します。「アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または除去する」を参照してください。

    たとえば、オブジェクトの移動 Z および 移動 Y の値のみ変更する予定の場合は、レイヤ上にこれらの値のみを維持し、その他のアトリビュートをすべて除去することができます。

  4. オブジェクトを操作して、移動 Z 値、および移動 Y 値の上にキーを設定します。キーフレームを設定するに従って、アニメーション レイヤに新規キーが設定されます。「アニメーション レイヤのオブジェクトにキーフレームを設定する」を参照してください。
  5. シーンで結果アニメーションを再生し、レイヤから修正したアニメーションの効果を確認します。
  6. アニメーション レイヤ ツールを使用して、変更したアニメーションがある場合とない場合の結果を比較します。
  7. (オプション)次のいずれかを実行します。