ショットのプレイブラスト

Sequencer Editor でショットをプレイブラストすると、ショット カメラまたはシーケンス全体からムービー クリップが作成されます。

既定では、プレイブラストされたショット ムービーは、ショットのカメラ上のイメージ プレーンにアタッチされます。

注: 既定では、プレイブラストされたショット ムービーは、ショットのカメラ上のイメージ プレーンにアタッチされます。

既定では、プレイブラストされたムービーはムービー(Movie)のプロジェクトの場所に保存されます複数のディレクトリが指定されている場合、Maya は最初にリストされた場所を使用します。出力フォルダは、プロジェクト ウィンドウ(Project Window)または関連するプレイブラスト オプション(Playblast options)で変更できます。

選択したショットのプレイブラスト(Playblast Selected Shots)

選択した 1 つ以上のショットをプレイブラストするには:

  1. Sequencer Editor で 1 つ以上のショットを選択します。
  2. プレイブラスト(Playblast)メニューを開きます。
  3. 選択したショットのプレイブラスト(Playblast Selected Shots)を選択します。

プレイブラスト前に設定を行うには、選択したショットのプレイブラスト(Playblast Selected Shots)の横にあるオプション ボックスを開きます。

選択した各ショットは、ムービー クリップとしてレンダリングされます。各ショットの下にムービー クリップ インジケータが表示されます。

注: プレイブラストされたショットには、アルファ チャネル情報は含まれません。

すべてのショットのプレイブラスト(Playblast All Shots)

トラック上のすべてのショットをプレイブラストするには:

  1. トラックを右クリックします。
  2. すべてのショットのプレイブラスト(Playblast All Shots)を選択するか、すべてのショットのプレイブラスト(Playblast All Shots)の横にあるオプション ボックスを選択して、プレイブラスト前に設定を調整します。

トラック上の各ショットがムービー クリップとしてレンダリングされます。

注: 進行中のプレイブラストをキャンセルするには、Esc キーを押します。

シーケンスのプレイブラスト(Playblast Sequence)

シーケンス全体を 1 つのムービーとしてプレイブラストするには:

  • プレイブラスト > シーケンスのプレイブラスト(Playblast > Playblast Sequence) を選択するか、
  • シーケンスのプレイブラスト(Playblast Sequence)の横にあるオプション ボックスを開いて、プレイブラスト前に設定を調整します。

すべてのショットが 1 つのムービーとしてレンダリングされます。どのショットが使用されるかは、シーケンス内でショットがどのようにオーバーラップするかによって決まります。

出力されたムービーは個別のショットには関連付けられず、どのカメラのイメージ プレーンにもアタッチされません。

選択したショットの再プレイブラスト(Re-Playblast Selected Shot)

以前にプレイブラストしたショットを再生成するには:

  1. ショットを選択します。
  2. プレイブラスト(Playblast)メニューを開きます。
  3. 選択したショットの再プレイブラスト(Re-Playblast Selected Shot)を選択します。

選択したショットの再プレイブラスト(Re-Playblast Selected Shot)の横にあるオプション ボックスを使用して、クリップを再生成する前に設定を調整します。

イメージ プレーンの接続に関する注意事項

プレイブラストによって作成されたイメージ プレーンを照会する場合は、-shapes フラグを含めると、imagePlaneShape ノードが結果に表示されるようになります。

string $fps[] =
`listConnections -shapes 1 ($shot + ".clip")`;