Sequencer Editor でショットをプレイブラストすると、ショット カメラまたはシーケンス全体からムービー クリップが作成されます。

既定では、プレイブラストされたショット ムービーは、ショットのカメラ上のイメージ プレーンにアタッチされます。
既定では、プレイブラストされたムービーはムービー(Movie)のプロジェクトの場所に保存されます複数のディレクトリが指定されている場合、Maya は最初にリストされた場所を使用します。出力フォルダは、プロジェクト ウィンドウ(Project Window)または関連するプレイブラスト オプション(Playblast options)で変更できます。
選択した 1 つ以上のショットをプレイブラストするには:
プレイブラスト前に設定を行うには、選択したショットのプレイブラスト(Playblast Selected Shots)の横にあるオプション ボックスを開きます。

選択した各ショットは、ムービー クリップとしてレンダリングされます。各ショットの下にムービー クリップ インジケータが表示されます。
トラック上のすべてのショットをプレイブラストするには:
トラック上の各ショットがムービー クリップとしてレンダリングされます。
シーケンス全体を 1 つのムービーとしてプレイブラストするには:

すべてのショットが 1 つのムービーとしてレンダリングされます。どのショットが使用されるかは、シーケンス内でショットがどのようにオーバーラップするかによって決まります。
出力されたムービーは個別のショットには関連付けられず、どのカメラのイメージ プレーンにもアタッチされません。
以前にプレイブラストしたショットを再生成するには:
選択したショットの再プレイブラスト(Re-Playblast Selected Shot)の横にあるオプション ボックスを使用して、クリップを再生成する前に設定を調整します。

プレイブラストによって作成されたイメージ プレーンを照会する場合は、-shapes フラグを含めると、imagePlaneShape ノードが結果に表示されるようになります。
string $fps[] = `listConnections -shapes 1 ($shot + ".clip")`;