タイム エディタ(Time Editor)クリップ レイヤのコンテキスト メニュー

クリップ レイヤのコンテキスト メニューを開くには

注: レイヤ クリップには 2 つのコンテキスト メニューがあり、レイヤ アトリビュートとクリップ レイヤのどちらを右クリックするかによって異なります。「レイヤ アトリビュートのコンテキスト メニュー」を参照してください。
キーの設定
アクティブ レイヤ上にキーを選択します。

ビューポートとチャネル ボックス内の選択内容に応じて、キー設定されるアトリビュートが異なります。

  • 何も選択しない: レイヤ内のすべてのアトリビュートがキー設定されます
  • オブジェクトを選択: 選択したすべてのオブジェクトのアトリビュートがキー設定されます
  • チャネル ボックス アトリビュートを選択: チャネル ボックスの選択内容と一致するアクティブ レイヤ アトリビュートのみがキー設定されます
名前の変更(Rename)
選択したクリップ レイヤに別の名前を付けることができるウィンドウが開きます。
キー設定可のレイヤとして設定(Set as Keyable Layer)
選択したクリップ レイヤでキー設定を使用できるようにできます。
すべてのノードを選択(Select all Nodes)
ノード エディタ(Node Editor)で関連するリスト項目ノードを選択できます。これにより、カスタム ディペンデンシー グラフ(DG)ネットワークを使用してクリップ レイヤ アトリビュート入力を行うことができるようになります。
この操作を行うには、このオプションを選択し、ノード エディタを開き、入力および出力接続ボタンをクリックして、[F]を押し、リスト項目ノードを検索します。
注: 入力と出力の接続ボタンを押す前に誤ってノード エディタ(Node Editor)またはタイム エディタ(Time Editor)の空の領域でクリックしないように注意してください。これを行うとノードの選択が解除されてしまいます。

クリップ レイヤを右クリックしている間にこのオプションを選択した場合

  • 関連するクリップ レイヤ リスト項目ノードのすべてのアトリビュートが選択されます。これにより、クリップ レイヤでノードに関連付けられているすべてのアトリビュートが選択されます。

タイム エディタのリストでクリップ レイヤのアトリビュートを右クリックしている間にこのオプションを選択した場合

  • このアトリビュートに関連付けられたリスト項目(Roster)ノードが選択されます。これにより、選択したアトリビュートのノードのみが選択されます。
編集(Edit)
オーバーライドを作成(Create Override)
選択したオブジェクトのオーバーライド レイヤをタイム エディタに追加します。「タイム エディタ(Time Editor)にクリップ レイヤを追加する」を参照してください。
加算を作成(Create Additive)
選択したオブジェクトの 加算レイヤをタイム エディタに追加します。「タイム エディタ(Time Editor)にクリップ レイヤを追加する」を参照してください。
レイヤの削除(Delete Layer)
選択したクリップ レイヤと関連するすべてのアニメーション カーブを削除します。「クリップ レイヤを削除または空にする」を参照してください。
レイヤをフラット化(Flatten Layers)
選択されたクリップのすべてのクリップ レイヤを 1 つのレイヤにマージします。「レイヤ クリップにキーを設定する」を参照してください。
注: レイヤを平坦化するには、複数のクリップ レイヤが存在する必要があります。
選択項目
選択項目の追加(Add Selection)
選択したオブジェクトのアトリビュートを、選択したクリップ レイヤに追加します。
選択項目を除去(Remove Selection)
選択したオブジェクトのアトリビュートをすべて、選択したクリップ レイヤから除去します。これは、キー設定していないアトリビュートが雑然と並ぶクリップ レイヤをクリーンアップするのに役立ちます。
モード(Mode)
メインのクリップ レイヤ モードを設定します (詳細については、アニメーション レイヤのモードを参照してください)。次のオプションから選択します。
加算(Additive)
レイヤを加算(Additive)モードに設定します。
加算オーバーライド(Additive Override)
クリップ レイヤを加算オーバーライド モードに設定します。
オーバーライド(Override)
結果レイヤをオーバーライド(Override)モードに設定します。
オーバーライド通過(Override Passthrough)
クリップ レイヤをオーバーライド通過モードに設定します。
ミュート/ソロ(Mute/Solo)
クリップの再生時に、このエフェクトが表示または非表示されるようにクリップ レイヤを設定できます。
レイヤのミュート(Mute Layer)/レイヤをミュート解除(Unmute Layer)
クリップの再生時に、クリップ レイヤが再生しないようにクリップ レイヤを一時的に無効またはアクティブ化することができます。
ソロ レイヤ(Solo Layer)/レイヤのソロ化を元に戻す(Undo Layer Soloing)
クリップ レイヤのエフェクトを再生できるように、クリップ レイヤを分離できます。