シーンで選択した NURBS サーフェスにどの機能が表示されるか、およびサーフェスのスムーズさをコントロールするには、
サブメニューにある次のオプションを使用します。選択したサーフェスのハルを表示します。
選択したサーフェスの法線を表示します。法線は、シェーディング モードでのみ表示されます(ホットキー: 5)
パッチ センターに小さな正方形を表示します。
サーフェスの元のカーブを表示します。
多くのオプションを一度に設定して、表示をカスタマイズすることができます。また、範囲(Scope)ドロップダウン リストからアクティブ オブジェクト(Active objects)、すべてのオブジェクト(All objects)、新しいカーブ(New curves)、または新しいサーフェス(New surfaces)を選択することにより、NURBS オブジェクトに表示されるオプションを指定することができます。
このオプションを設定してハルの滑らかさをコントロールし、U と V の数値を設定します。この設定は、アクティブなオブジェクトまたはすべてのオブジェクトに適用できます。
プリセット精度レベルでオブジェクトを表示します。中または詳細を選択すると、表示およびインタラクティブ パフォーマンスが遅くなりますが、イメージ精度が向上します。
この選択のオプションによって、設定をアクティブなオブジェクトまたはすべてのオブジェクトに適用できます。
表示精度をカスタマイズすることができます。
次の図では、オブジェクトの平滑性が既定の中精度レベルからカスタムのハル精度レベルに変更されます。
このオプションはアクティブなオブジェクトまたはすべてのオブジェクトに適用できます。
すべてのジオメトリを表示するには、フル(Full)を選択します。ハルだけを表示するには、ハル(Hull)を選択します。
ここでの設定は共に、より細かいメッシュの外観にして表示するために、NURBS パッチを細分割します。設定範囲は 0 ~ 32 です。
カーブをより粗いまたはスムーズな外観にするために、スパンごとのカーブの分割数を指定します。設定範囲は 1 ~ 128 です。
オンにすると、レンダラでサーフェスに使用するテッセレーションのパターンを表示します。このパターンを表示するには、シェーディング モードにする必要があります。
シェーディング モードでの、スパンごとのサーフェス分割数を指定します。設定範囲は 0 ~ 32 です。
ここの設定を使用すると、ジオメトリ(Geometry)設定をハル(Hull)にしている場合、表示されるハル分割数をコントロールすることができます。