パネル(Panels)メニューは、シーン ビューの上か、複数のシーン ビューがあるレイアウト内の各ビュー パネルの上に表示されます。
このメニューの項目を使用して、全体的なレイアウトやパネル コンテンツと同様に、特定のパネルのコンテンツを設定します。
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パース ビュー(Perspective)
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ほかのパース ビューに切り替えたり、新しいパース ビューを作成します。
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立体視(Stereo)
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立体視モードに変更するか、新しい立体視カメラを作成できます。作成したすべての立体視カメラと、登録したすべてのカスタム リグがサブメニューに一覧表示されます。
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正投影(Orthographic)
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ほかの正投影ビューに切り替えたり、新しい正投影ビューを作成します。
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前面(front)
- 前面ビューをアクティブにします。
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側面(side)
- 側面ビューをアクティブにします。
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上面(top)
- 上面ビューをアクティブにします。
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新規(New)
- 正投影カメラが既に存在している場合でも、新しいカメラを作成できます。
- 前面(Front): 前面のカメラを新規に作成します。
- 後面(Back): 後面のカメラを新規に作成します。
- 右側(Right): 右側のカメラを新規に作成します。
- 左側(Left): 左側のカメラを新規に作成します。
- 上部(Top): 上部のカメラを新規に作成します。
- 下部(Bottom): 下部のカメラを新規に作成します。
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選択項目から見る(Look Through Selected)
- 「選択項目から見るオプション」を参照してください。
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パネル(Panel)
- 以下のコマンドを含むメニューを表示します。
- シーケンサ(Sequencer): シーケンサ(Sequencer)を開きます。アニメーションのショットを作成、操作して、ムービー クリップを制作できます。
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コンポーネント エディタ(Component Editor): コンポーネント エディタ(Component Editor)を開きます。コンポーネントに割り当てられたデータを編集できます。
- コンテンツ ブラウザ(Content Browser): コンテンツ ブラウザ(Content Browser)を開きます。操作を始めるのに役立つサンプル シーンやクラウドのコンテンツなど、多くのコンテンツ タイプを読み込むことができます。
- ノードの作成(Create Node): ノードの作成(Create Node)ペインを開きます。ノード エディタ(Node Editor)などでドラッグ&ドロップしてノードを作成できます。
- ドープ シート(Dope Sheet): ドープ シート(Dope Sheet)を開きます。イベントとサウンドの同期とタイミングを編集できます。
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ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor): パーティクル エミッタや衝突などのダイナミクス要素間の接続を表示または編集できます。詳細については、「ダイナミック リレーションシップ エディタ」を参照してください。
- グラフ エディタ(Graph Editor): グラフ エディタ(Graph Editor)を開きます。キーおよびアニメーション カーブ(キーセット)の視覚的表現を編集できます。
- ハイパーシェード(Hypershade): ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。レンダリング ノードの作成と編集、レンダリング(またはシェーディング)ネットワークの表示と編集に使用します。
- ノード エディタ(Node Editor): ノード エディタ(Node Editor)を開きます。新しいノード接続を表示、変更、作成できます。
- アウトライナ(Outliner): アウトライナ(Outliner)を開きます。オブジェクトとそのアトリビュートを階層的に見ることができます。
- ポーズ エディタ(Pose Editor): ポーズ エディタ(Pose Editor)を開きます。キャラクタのポーズの空間デフォメーションを作成できます。
- プロファイラ(Profiler): プロファイラ(Profiler)ツールを開きます。各プロセスが使用する時間の長さを記録してグラフに表示することで、シーンのパフォーマンスのボトルネックを特定できます。
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リファレンス エディタ(Reference Editor): リファレンス エディタ(Reference Editor)を開きます。ファイルを参照して読み込むための設定を指定できます。
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リレーションシップ エディタ(Relationship Editor): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。オブジェクトをセットとしてのグループ化して操作したり、ジオメトリにシェーディング グループを割り当てたりできます。
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レンダー ビュー(Render View): レンダー ビュー(Render View)ウィンドウを開きます。単一フレームのテスト レンダリングを実行したり、レンダリング アトリビュートをインタラクティブに調整したりできます。
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スクリプト エディタ(Script Editor): スクリプト エディタ(Script Editor)パネルを開きます。ここで MEL コマンドを表示および入力できます。
- シェイプ エディタ(Shape Editor): シェイプ エディタ(Shape Editor)を開きます。ブレンド シェイプ デフォメーションを作成できます。
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立体視(Stereo): シーン ビューを立体視モードに切り替えます。
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タイム エディタ(Time Editor): タイム エディタ(Time Editor)を開きます。既存のエディタのアニメーション編集ワークフローを組み合わせて、ノンリニアによるアニメーション編集のクリップベースのワークフローを実行できます。
- Trax エディタ(Trax Editor): Trax エディタ(Trax Editor)を開きます。キャラクタ アニメーションの非時間依存型クリップを作成および編集することができます。
- UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor): UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開きます。ポリゴン モデルへのテクスチャ マッピングに使用します。
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ハイパーグラフ パネル(Hypergraph Panel):
- 次のオプションを使用することができます。
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ハイパーグラフ階層(Hypergraph Hierarchy)
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ハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。シーン全体の概要、シーンに含まれる全オブジェクト、各オブジェクト間のリレーションシップが表示されます。
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ハイパーグラフ #(Hypergraph #)
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一度に複数のハイパーグラフ(Hypergraph)ウィンドウを開くことができます。開いた各ハイパーグラフ(Hypergraph)には、既定の名称および番号(たとえば、ハイパーグラフ 1)が割り当てられます。このオプションは、1 つまたは複数のハイパーグラフ(Hypergraph)を開いた場合に限って表示されます。
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新規シーン階層(New Scene Hierarchy)
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ハイパーグラフ(Hypergraph)をシーンの階層構造で開き、現在のシーンの親ノードの下に子ノードのグループを表示します。
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新規入力/出力コネクション(New Input and Output Connections)
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シーンの最新の入力/出力接続を表示するハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。
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レイアウト(Layouts)
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Maya のメイン ウィンドウで各ビューをどのように配置するかを設定します。
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保存したレイアウト(Saved Layouts)
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パネル レイアウトを選択します。
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ティアオフ(Tear Off)
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現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに移動します。現在選択しているビューは、パネル リスト上の次のビューに置き換わります(パネル リストを表示するには、パネル > パネル エディタ(Panels > Panel Editor)を選択します)。
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コピーをティアオフ(Tear Off Copy)
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現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに複製します。
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パネル エディタ(Panel Editor)
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パネル エディタ(Panel Editor)ウィンドウを開きます。新しいパネルの作成、既存パネルのラベル名の変更、レイアウト名の変更、レイアウト構成の変更などを行うことができます。