「行列ユーティリティ ノード」も参照してください。
これを使用すると、複数のターゲット入力のウェイト付き成分を混合して、トランスフォームの親をアニメートすることができます。
プリスペース行列(Pre Space Matrix)とポストスペース行列(Post Space Matrix)アトリビュートを使用して、入力と出力の空間を変更できます。
parentMatrix ノードには、空間行列(Space Matrix)セクションがあり、合成(Composition)タブと行列(Matrix)タブで、追加の multMatrix ノードを必要とせずに、プリスペース行列(Pre Space Matrix)とポストスペース行列(Post Space Matrix)アトリビュートを使用して入力と出力の空間を変更できます。parentMatrix の使用例については、「parentMatrix ノードを使用してオブジェクトをその親に変更する」を参照してください
ParentMatrix のターゲットを管理(Manage Targets)メニュー
選択項目をターゲットとして追加/除去(Add/Remove Selected as Target) | 選択したオブジェクトを行列に組み込むか、または行列から除去します。 |
ターゲット オフセットを初期化(Initalize Target Offset) | ターゲットが単一の影響を及ぼすインフルエンス(ターゲットのウェイトが 1.0 で、その他のすべてが 0.0)になったときにオブジェクトが inputMatrix と同じ場所にとどまるように、offsetMatrix を計算します。 |
スナップ ターゲットのオフセット(Snap Target Offset) | ターゲットが単一の影響を及ぼすインフルエンス(ターゲットのウェイトが 1.0 で、その他のすべてが 0.0)になったときにオブジェクトが現在の位置から移動しないように、offsetMatrix を計算します。 |