スケール コンストレイント アトリビュートを編集する
		
		 アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスケール コンストレイント アトリビュートを編集するには
- スケール コンストレイン ノードを選択します。 
		  
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。 
		  
- 次のトランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)、スケール コンストレイン アトリビュート(Scale Constraint Attributes)、ピボット(Pivots)、制限情報(Limit Information)、ディスプレイ(Display)、ノードの動作(Node Behavior)、追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションでアトリビュートを編集することができます。 
		  
- 次のいずれかを実行します。 
			 - 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。 
				
- アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。 
				
- タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。 
				
 
スケール コンストレイントにターゲット オブジェクトを追加する
		
		 スケール コンストレイントを作成した後で、コンストレイント対象オブジェクトの位置をさらに調整するために、ターゲット オブジェクトを追加することができます。ターゲット オブジェクトを追加する作業は、スケール コンストレイントを作成する作業に似ています。 
		
 
		スケール コンストレイントにターゲット オブジェクトを追加するには
- ターゲット オブジェクトとして追加したい 1 つまたは複数のオブジェクトを選択して、次にコンストレイント対象オブジェクトを選択します。 
		  
- コンストレイント > スケール(Constrain > Scale) > を選択して、スケール コンストレイント オプションを表示します。 を選択して、スケール コンストレイント オプションを表示します。
- 追加(Add)ボタンをクリックして、選択したオブジェクトをターゲット オブジェクトとして追加します。