
ジョイントを結合して接続する
注:  スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにジョイントをキャラクタのスケルトンに接続できます。ただし、新しく接続したジョイントからスキンに影響を与えるには、これをインフルエンスとしてスキンに追加する必要があります(スキン > 影響を編集 > インフルエンスの追加(Skin > Edit Influences > Add Influence))。
	 
ジョイントを結合してジョイント チェーンを接続するには
- もう一方のジョイント チェーンに接続するジョイント チェーンの親をクリックします。
		  
 
		
- もう一方のジョイント チェーンまたはスケルトンで、[Shift]キーを押しながら以前に選択したジョイントに置き換わるジョイントをクリックして、このジョイントをジョイント チェーンの親にします。
		  注:  選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。
		   
-  リギング(Rigging)メニュー セット([F3]を押す)で、スケルトン > ジョイントの接続(Skeleton > Connect Joint) >  を選択します。 を選択します。ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。
		   
- ジョイントの接続(Connect Joint)をオンにし、接続(Connect)をクリックして、選択したジョイントをマージします。
		  ジョイントの接続(Connect Joint)は、2 つの選択したジョイントを結合して、ジョイン ト チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが 2 番目のジョイン トに結合されて、置き換えられます。
		   バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。
		   
選択したジョイントをボーンで接続して、ジョイント チェーンを接続するには
- もう一方のジョイント チェーンに接続するジョイント チェーンの親をクリックします。
		  
 
		
- もう一方のジョイント チェーンで、[Shift]キーを押しながら以前に選択したジョイント チェーンの親となるジョイントをクリックします。
		  注:  選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。
		   
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3]を押す)で、スケルトン > ジョイントの接続(Skeleton > Connect Joint) >  を選択します。 を選択します。ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。
		   
- 親ジョイント(Parent Joint)をオンにし、接続(Connect)をクリックします。
		  親ジョイント(Parent Joint)は、2 つの選択したジョイントの間にボーンを作成して、ジョイント チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが子ジョイント になり、2 番目のジョイントが親ジョイントになります。
		   バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。