減衰を転送(Transfer Falloff)アトリビュート エディタ ウィジェットには、あるデフォーマから別のデフォーマに減衰ウェイトを適用する方法を指定できるテーブルがあります。
減衰を転送(Transfer Falloff)アトリビュート エディタ ウィジェットにアクセスするには
コンポーネント タグ(Component Tags)をコンポーネントにアタッチする方法については、「
コンポーネント タグを使用してデフォーマの減衰を作成する」を参照してください。
新しい割り当てを追加(Add New assignment)
、割り当てを除去(Remove assignment)
、上へ移動(Move Up)
、および下へ移動(Move Down)
アイコンを使用して、テーブル内の減衰エフェクトを整理します。
- ベース ウェイト(Base Weight)
- 全体的なエフェクトのベース ウェイトを設定します。既定値は 100 です。各頂点の値は、この設定によって定義されます。
- コンポーネント テーブル(Component table)
- 減衰エフェクトを整理してブレンドするには、コンポーネント テーブルを使用します。
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- Idx
- コンポーネント減衰配列内の減衰インデックス(配置)。減衰の順序を並べ替えるには、上へ移動(Move Up)
アイコン、および下へ移動(Move Down)
アイコンを使用します。
- レイヤ名(Layer Name)
- ブレンドするデフォーマの減衰エフェクトの名前。
- ウェイト(Weight)
- デフォーマの減衰エフェクトのウェイト値。
- ウェイト(Weight)フィールドを右クリックすると、キーの設定やウェイトのロックを実行できるほか、新しいエクスプレッションやテクスチャを作成することもできます。
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- 新規エクスプレッションの作成...(Create New Expression...)
- エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を開きます。
- キーの設定(Set Key)
- 減衰のウェイト(Weight)値にキーを設定します。
- ウェイト(Weight)アトリビュートにキーが設定されている場合、キーが設定されているフレームでは、ウェイト(Weight)フィールドが明るい赤になり、値にキーが設定されている場合は光沢のない赤になります。
- キーを設定したら、ウェイト(Weight)フィールドを右クリックし、接続の解除(Break Connection)を選択して、キーおよびアトリビュートへのすべての接続を削除します。
- 新規テクスチャの作成...(Create New Texture...)
- レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを開きます。
- アトリビュートのロック(Lock Attribute)
- ウェイト(Weight)値をロックします。ロックされたアトリビュートはグレーのバックグラウンドで表示されます。
ロック解除するには、右クリックして、アトリビュートのロック解除(Unlock Attribute)を選択します。