このトピックでは、4 つの
影響を編集(Edit Influences)オプションについて説明します。
	 
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		   > インフルエンスの追加(Skin > Edit Influences > Add Influence) >   
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		   > インフルエンスの除去(Skin > Edit Influences > Remove Influence) >   
-  > 最大インフルエンス数の設定...(Skin > Edit Influences > Set Max Influences...) 
		
-  > 使われていないインフルエンスの除去(Skin > Edit Influences > Remove Unused Influences) >   
インフルエンスの追加(Add Influence)オプション 
 
		 
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				ジオメトリ(Geometry) 
			 
-  インフルエンス オブジェクトのトランスフォーム アトリビュート(移動、回転、スケール)と同様に、インフルエンス オブジェクトのシェイプもスキンのシェイプに作用させる場合は、ジオメトリの使用(Use Geometry)をオンに設定します。インフルエンス オブジェクトのトランスフォーム アトリビュート(移動、回転、スケール)のみをスキンのシェイプに作用させる場合には、ジオメトリの使用(Use Geometry)をオフに設定します。既定では、ジオメトリの使用(Use Geometry)がオンに設定されています。
			 
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				ドロップオフ(Dropoff) 
			 
-  インフルエンス オブジェクトからの距離の増加に伴って、インフルエンス オブジェクトの位置のインフルエンスが減衰するレートを設定します。0.1 から 100 の値を指定してください。既定値は 4.0 です。
			 
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				ポリゴンの平滑性(Polygon Smoothness) 
			 
-  スムーズ スキン ポイントが特定のポリゴン インフルエンス オブジェクトにどれだけ追従するかを設定します。値が大きいほど、デフォメーション エフェクトは滑らかになります。0.0 から 50.0 の値を設定してください。既定は 0.0 です。
			 
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				NURBS サンプル(NURBS Samples) 
			 
-  NURBS インフルエンス オブジェクトのシェイプのインフルエンスを計算するために使用するサンプル数を設定します。サンプル数が多いほど、スムーズ スキンはインフルエンス オブジェクトのシェイプにより忠実に追従します。1 から 100 の値を設定してください。既定値は 10 です。
			 
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				ウェイト ロッキング(Weight Locking) 
			 
-  インフルエンス オブジェクトのウェイトが間接的に(ウェイト ペイントや編集中のウェイト正規化などで)変更されることを防ぐには、このオプションを指定します(「スムーズ スキン ウェイトをロックする」を参照)。その代わりに、Maya により、ウェイトが既定のウェイト(Default Weight)に保持されます。既定はオフです。
			 
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				既定のウェイト(Default Weight) 
			 
-  ウェイト ロッキング(Weight Locking)がオンの場合に既定で保持されるウェイトを指定します。既定値は 0.000 です。
			 
- スキン クラスタ(Skin Cluster) 
		  
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			  スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる 
- スキン クラスタ(Skin Cluster)領域では、複数のスキン クラスタが適用されているジオメトリ上の個々のスキン クラスタを選択できます。
		  
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			 - スキン クラスタ(Skin Cluster)リスト 
				  
- 選択したジオメトリ上のスキン クラスタがここに表示されます。
					 注: スキン クラスタが検出されない場合、このリストは空のままです。ジオメトリを選択して、リストを更新します。
					  
- リストの一番上に、最近追加したスキン クラスタが表示されます。
				  
 
 
		  インフルエンスの除去(Remove Influence)オプション 
 
		 
		現在のインフルエンス オブジェクトのインフルエンスをスキンから除去します。インフルエンスの除去(Remove Influence)はシーンから現在のインフルエンス オブジェクトを削除しません。
		
 
		- スキン クラスタ(Skin Cluster) 
		  
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			  スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる 
- スキン クラスタ(Skin Cluster)領域では、複数のスキン クラスタが適用されているジオメトリ上の個々のスキン クラスタを選択できます。
		  
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			 - スキン クラスタ(Skin Cluster)リスト 
				  
- 選択したジオメトリ上のスキン クラスタがここに表示されます。
					 注: スキン クラスタが検出されない場合、このリストは空のままです。ジオメトリを選択して、リストを更新します。
					  
- リストの一番上に、最近追加したスキン クラスタが表示されます。
				  
 
最大インフルエンス数の設定...(Set Max Influences...)
 
		 
		- 最大インフルエンス数(Max Influences) 
			 
- スムース スキン ジオメトリの各スキン ポイントに作用するジョイントおよびインフルエンス オブジェクトの数を設定します。また、ドロップオフ率(Dropoff Rate)または減衰率(Falloff Rate)を設定することによってジョイントが作用する範囲を制限することができます。
			 
- スライダを使用して、0 から 30 までの値を選択します。既定値は 5 で、大多数のキャラクタで適切なスムース スキン結果が得られます。
			 
- スキン クラスタ(Skin Cluster) 
		  
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			  スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる 
- スキン クラスタ(Skin Cluster)領域では、複数のスキン クラスタが適用されているジオメトリ上の個々のスキン クラスタを選択できます。
		  
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			 - スキン クラスタ(Skin Cluster)リスト 
				  
- 選択したジオメトリ上のスキン クラスタがここに表示されます。
					 注: スキン クラスタが検出されない場合、このリストは空のままです。ジオメトリを選択して、リストを更新します。
					  
- リストの一番上に、最近追加したスキン クラスタが表示されます。
				  
 
使われていないインフルエンスの除去(Remove Unused Influences)オプション 
 
		 
		スキン ウェイトが 0 であるすべてのジョイントとインフルエンス オブジェクトをスムーズ スキンから切断します。詳細については、「スムーズ スキン サーフェスから未使用のインフルエンスを除去する」を参照してください。
		
 
		- スキン クラスタ(Skin Cluster) 
		  
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			  スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる 
- スキン クラスタ(Skin Cluster)領域では、複数のスキン クラスタが適用されているジオメトリ上の個々のスキン クラスタを選択できます。
		  
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			 - スキン クラスタ(Skin Cluster)リスト 
				  
- 選択したジオメトリ上のスキン クラスタがここに表示されます。
					 注: スキン クラスタが検出されない場合、このリストは空のままです。ジオメトリを選択して、リストを更新します。
					  
- リストの一番上に、最近追加したスキン クラスタが表示されます。