リギング(Rigging)メニュー セット内にあります。
 を選択します。
 を選択します。
				「スムーズ スキンのバインド」も参照してください。
 を選択します。
 を選択します。
			  を選択します。
 を選択します。
			  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
			  を選択してスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を開きます。
 を選択してスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を開きます。
			  を選択します。
 を選択します。
			  を選択します。
 を選択します。
			  を選択します。
 を選択します。
			  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
			 選択した頂点のウェイト値をコピーします。詳細については、「スムーズ スキン ウェイトをコピーする」を参照してください。
 を選択します。
 を選択します。
			  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
			 スムーズ スキンの正規化を有効にするとウェイト値が正規化され、1 つのウェイト値を変更すると、同じインフルエンスの影響を受ける他のポイントのウェイト値が自動的に変更されます。
(「スムーズ スキン ウェイト値を正規化する」も参照してください)。
次のオプションで、ウェイトの正規化をコントロールすることができます。 を選択して、「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して、「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
					  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
					  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
					  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
					  を選択します。「スキン ウェイトを書き出す」も参照してください。
 を選択します。「スキン ウェイトを書き出す」も参照してください。
			  を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
 を選択して「複数のスキン クラスタを管理する」トピックを開きます。
			  を参照してください。
 を参照してください。
			 スキンされたジョイントの移動ツール(Move Skinned Joints Tool)を現在のツールにします。
 を選択します。
 を選択します。
			 最初に選択したインフルエンスはソース インフルエンスとして機能し、その他のすべての選択されたインフルエンスはターゲットとして機能します。スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)またはコンポーネント エディタ(Component Editor)でインフルエンスの 1 つがロックされている場合、隣接するインフルエンスからウェイトを移動する際にこのインフルエンスはウェイトを受け取りません。
このメニュー項目は、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)のボタン  でも実行できます。詳細については、「ウェイトを移動する」と「ウェイト値を他のインフルエンスに移動する」を参照してください。
 でも実行できます。詳細については、「ウェイトを移動する」と「ウェイト値を他のインフルエンスに移動する」を参照してください。
				
ジオメトリのバインドされていない部分をキャラクタのバインドされたジオメトリと入れ替え、そこにすべてのスムーズ スキン ウェイトを転送するには、ジオメトリの入れ替え(Substitute Geometry)を使用します。「バインドされたジオメトリをバインドされていないジオメトリに置き換える」も参照してください。
ジオメトリの入れ替えオプション(Substitute Geometry Options)を開いて変更するには、スキン > ジオメトリの入れ替え(Skin > Substitute Geometry) >  を選択します。
 を選択します。