キャラクタ間でアニメーションをマッピングする

キャラクタ マッパ(Character Mapper)を使用してソース キャラクタのノードまたはアトリビュートとターゲット キャラクタのノードまたはアトリビュートの接続を作成します。これにより、Trax エディタ(Trax Editor)を使用してマッピングされたキャラクタの間でアニメーション クリップの読み込み、書き出し、コピー、または貼り付けを行うことができます

あるキャラクタのノードとアトリビュートを別のキャラクタのノードとアトリビュートにマップまたはリンクすると、characterMap ノードが作成されます。このノードには、マップしたノードとアトリビュートとの接続の配列が格納されます。このノードに格納された情報には、Maya 以外からはアクセスできません。

注: このコマンドおよび他のすべてのコマンドについては、Maya テクニカル ドキュメントのコマンド リストを参照してください。

関連項目