引き出し(Pull)および抵抗(Resist)アトリビュートを開くには
- キャラクタのスケルトンを選択した状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)から HIKproperties タブを選択します。
引き出し(Pull)アトリビュートでは、他のボディ パーツが動いたときに特定のボディ パーツがどの程度影響を受けるかを決定できます。
- ヒップが重力を強制(Hips Enforce Gravity)
- ヒップの抵抗の割合を設定できます。キャラクタのヒップを足の間から動かないようにします。既定では、ヒップが重力を強制(Hips Enforce Gravity)は 60% に設定されています。
- 左/右膝の最大伸長(Left/Right Knee Max Extension)
- この設定を使用すると、脚を完全に伸ばしたときに膝とリムがスナップしないように脚をダンピングします。この値が大きいほど、徐々にリムが伸びます。既定値 50 はほとんどのリムのスナップを防ぎます。
- 左/右肘の最大伸長(Left/Right Elbow Max Extension)
- この設定を使用すると、完全に伸ばしたときに肘とリムがスナップされないように左右の腕がダンピングされます。この値が大きいほど、徐々にリムが伸びます。既定値 50 はほとんどのリムのスナップを防ぎます。
- 左/右膝の収縮(Left/Right Knee Compression)
- 伸ばした脚を曲げるときの硬さを変更します。100%(フル)では、伸ばした足は曲がらずに、キャラクタのヒップを押してキャラクタを動かします。
- 左/右肘の曲げ度(Left/Right Elbow Compression)
- 伸ばした腕を曲げるときの硬さを変更します。100%(フル)では、伸ばした腕は曲がらずに、キャラクタの胸を押してキャラクタを動かします。