Maya では、groupID ノードを使用してセットを表しています。
Maya のほとんどのセットは単一のノード、つまり objectSet ノードで構成されています。ただし、コンポーネント セットはこれと異なり、objectSet ノードではなく、シェイプ データに格納されます。各シェイプは groupId ノードに接続されていて、このノードに、シェイプのセット リスト内にあるセットのメンバーシップに対する、シーン内の一意の識別子(ID)が格納されています。
groupId ノード、groupParts ノード、objectSet ノードを使用して変形する従来の方法とは異なり、オブジェクトを変形する場合は、コンポーネント タグを使用して、変更するサブセットを決定できます。コンポーネント タグとメンバーシップの詳細については、「ジオメトリにコンポーネント タグを割り当てる」を参照してください。