既存のジョイント チェーンにジョイントを追加するには
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントの挿入(Skeleton > Insert Joints)を選択します。 
		  
 
		
- 新規ジョイントの親とするジョイントをクリックし、新規ジョイントを配置する場所にドラッグします。 
		  
 
		
- 必要なすべてのジョイントを挿入するまで、手順 2 を繰り返します。 
		
- ジョイントの追加が終了したら、[Enter]キーを押してジョイントの挿入ツール(Insert Joint Tool)を終了します。 
		  挿入されたジョイントのボーンは、ジョイント チェーンに既に存在するボーンの軸に沿って自動的に方向付けされます。 
		   バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを挿入した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整され、そのスキン ヒストリが保持されます。