バインドされたキャラクタのスキン ウェイトを自動的にスムーズにするには
- 次のいずれかを実行します。 - スキン ウェイトをスムーズにしたいバインドされたサーフェスを選択します。 
 
- ウェイトをスムーズにしたいバインドされたサーフェス上の特定の頂点を選択します。 
 
 
- スキン > スキン ウェイトのスムーズ(Skin > Smooth Skin Weights) >  を選択し、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)オプションを開きます。 を選択し、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)オプションを開きます。
- スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)に対する必要なウェイト差(Required Weight Difference)の値を調整します。スキン ウェイトのスムーズ オプション(Smooth Skin Weights Options)の必要なウェイト差(Required Weight Difference)を参照してください。 注:  バインドされたサーフェス上の頂点すべてをスムーズにする場合は、必要なウェイト差(Required Weight Difference)に 0.0 よりも大きな値を設定する必要があります。  
- (オプション)プレビュー(Preview)をオンにし、適用(Apply)をクリックして、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作でスムーズにされる頂点をシーン ビューでハイライトします。頂点のハイライト色は黄色です。 
 ヒント: 
上記のイメージにあるように、キャラクタで多数の頂点が黄色にハイライトされている場合、必要なウェイト差(Required Weight Difference)の値が小さすぎるので、大きくする必要があります。  
 
- スムーズ(Smooth)をクリックします。 
 
ヒント:  また、ウェイト ハンマー ツール(Weight hammer tool)を使用して望ましくないデフォメーションを含む領域を修正することもできます。
スムーズ ウェイトを修正するを参照してください。