-  
			 必要なウェイト差(Required Weight Difference) 
		  
- 頂点のスキン ウェイトをスキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作でスムーズにする前に、このスキン ウェイトにその近隣とどのくらい差をつける必要があるかを表すしきい値(%)を指定します。ウェイトがしきい値から外れる頂点はすべて、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作で無視されます。
		  
-  
			 スムージングの反復(Smoothing Iterations) 
		  
-  スムージング アルゴリズムを実行する回数を設定することができます。スムージングの反復(Smoothing Iterations)の数を大きく設定すると、頂点が受け取るスムージングの量が増え、良好な結果が得られます。ただし、スムージング アルゴリズムを実行する回数が増えれば増えるほど、エフェクトの処理に時間がかかります。既定値は 5 です。
		  
-  
			 プレビュー(Preview) 
		  
- オンの場合、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作によりスムーズにされる頂点は、適用(Apply)シーン ビューで黄色くハイライトされます。どの頂点がハイライトされるかは、現在のウェイト変更率(Weight Change Percentage)の値と、ターゲット スキンのウェイト付けの粗さにより決定されます。
		  
-  
			 最大インフルエンス数に従う(Obey Max Influences) 
		  
- Maya がゼロに近いウェイトに直面すると、効率的な処理を提供するようにウェイトが削減されます。スムーズされたウェイトのいずれかが小さい場合、影響を編集(Edit Influences)メニューの最大インフルエンス数の設定(Set Max Influences)ダイアログ ボックスで指定したインフルエンス ウェイトを常に参照できるようにするには、このオプションを有効にします。これは、一定のウェイト数が必要な場合に重要になります。既定では、この設定はオンになっています。
		  
- スキン クラスタ(Skin Cluster) 
		  
-  
			  
		  
-  
			  スキン クラスタ(Skin Cluster)リストには、現在選択しているジオメトリに関連付けられているすべてのスキン クラスタが含まれる 
- スキン クラスタ(Skin Cluster)領域では、複数のスキン クラスタが適用されているジオメトリ上の個々のスキン クラスタを選択できます。
		  
-  
			 - スキン クラスタ(Skin Cluster)リスト 
				  
- 選択したジオメトリ上のスキン クラスタがここに表示されます。
					 注: スキン クラスタが検出されない場合、このリストは空のままです。ジオメトリを選択して、リストを更新します。
					  
- リストの一番上に、最近追加したスキン クラスタが表示されます。
				  
 
詳細については、「スキン ウェイトのスムーズ」を参照してください。