ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択するときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「新しいファイルにオブジェクトを書き出す」も参照してください。
一般オプション(General Options)
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ファイル タイプ(File Type)
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シーン書き出しに使用するファイル タイプを指定します。選択されたファイル タイプによって、どの書き出しオプションが書き出しオプション(Export Options)ウィンドウに表示されるかが決まります。
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既定のファイル拡張子(Default file extensions)
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オンにすると(既定)、選択されたファイル タイプ(File type)の拡張子が付いたファイルを書き出します。
リファレンス オプション(Reference Options)
ファイル リファレンスを含むシーンの書き出しオプションを指定します。
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リファレンスの保持(Preserve references)
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リファレンスの保持(Preserve Reference)がオンになっている場合、書き出されたファイル内のリファレンスは保存されます。オフになっている場合、すべてのリファレンスがファイルへ書き出されます。つまり、リファレンスというより、むしろシーン内のオブジェクトになります。既定はオフです。
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ロードされていないリファレンスを書き出し(Export unloaded references)
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現在のシーンに関係付けられたロード解除済みリファレンス ファイルを書き出します。
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リファレンスのみ維持(Keep only a reference) (選択項目の書き出し(Export Selection)のみ)
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シーンで選択されたオブジェクトをリファレンス ファイルとして書き出し、これらのオブジェクトを指定されたネームスペース オプション付きで現在のシーンにロードし直します。
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ネームスペースの使用(Use namespaces)
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指定するネームスペース付きでリファレンスを書き出します。詳細については、「ネームスペース」を参照してください。
付加するプリフィックス(Prefix with)
ネームスペースの生成方法を指定します。
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ファイル名(the file name)
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リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
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文字列指定(this string)
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テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
組み込みオプション(Include Options)
次の組み込みオプション(Include Options)は、選択した書き出しファイルの形式によって異なります。
- 下記の入力を含める(Include these inputs)
- これらの特定ノード タイプの書き出しを有効化または無効化するには、次の項目をオンまたはオフに切り替えます。
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- ヒストリ(History)
- これは、file -constructionHistory (-ch)コマンドと同等の UI です。
注: ノード エディタ(Node Editor)で、接続されたノードの選択項目を書き出すことができます。コンストラクション ヒストリ入力オプション(履歴)がオフ(未チェック)である場合、書き出した選択済みノードでは、この設定にかかわらず、履歴ノード アトリビュート間の接続が維持されます。書き出す前に非表示になっていて選択されなかった補助ノードでは、これらのノード間の接続が解除される場合があります。この特定のワークフローでは、選択項目の書き出し処理の前に選択範囲に含まれるように、ノード エディタ表示(Node Editor > Show)メニューで補助ノードの表示を有効にします。
- チャネル(Channels)
- これは、file -channels(-chn)コマンドと同等の UI です。
- エクスプレッション(Expressions)
- これは、file -expressions(-exp)コマンドと同等の UI です。
- コンストレイント(Constraints)
- これは、file -constraints(-con)コマンドと同等の UI です。
- テクスチャ情報を含める(Include Texture Info)
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オンにすると、テクスチャ イメージは書き出しに含まれます。
- 追加の書き出しオプション
- 次の書き出しオプションは、FBX、USD、Obj、Atom、X3D、およびその他のカスタム エクスポータにのみ適用されます。
ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)
一般オプション(General Options)の
ファイル タイプ(File type)として選択する内容に応じてこれらのオプションが変わります。
注: USD の
ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)については、「
USD 書き出しのオプション」を参照してください。
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ノードのアトリビュートにフル ネームを使用(Use Full Names for Attributes on Nodes)
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フル ネームを使用するかどうかを切り替えます。
注:
選択項目を書き出すと、選択したノード自体に加え、コネクトされている次のノードも書き出されます。
- 選択したノードの親
- ブラインド データ テンプレート ノード
- ライト リンカー ノード
- 含める(Include)
- 接続(Connections)
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- 子を含む(Include Children): これをオン(既定)にすると、選択したオブジェクトより下の階層が書き出しに含まれます。
プリセットの編集(Edit presets)
既定では(書き出すファイル タイプとして FBX export(FBX export)を選択した場合)、Maya Creative では Autodesk Media & Entertainment プリセットを使用してファイルを書き出します。このプリセットでは、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定を提供します。このプリセットを変更したり、オプションを調整して独自の設定を作成するには、プリセットの編集(Edit preset)をクリックします。「カスタム プリセットの作成」を参照してください。