独自の UI を作成して、必要なオプションや設定を含むインタフェースを設定することができます。作成したプリセットを他の人と共有することも可能です。
カスタム プリセットを作成するには
- ファイル(File)を選択し、読み込み(Import)、すべて書き出し(Export All)、または選択項目の書き出し(Export Selection)の隣にあるオプション ボックスをクリックします。
オプション(Options)ダイアログ ボックスが表示されます。
- 一般オプション(General Options)のファイル タイプ(File type)メニューのFBX export を選択します。
プリセットの編集(Edit Preset)ボタンがファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)に表示されます。
- プリセットの編集(Edit Preset)をクリックして、書き出し/読み込みオプション(Export/Import Options)ダイアログ ボックスを表示します。
プリセットの編集(Edit preset)オプション
プリセットの編集(Edit Preset)ダイアログ ボックスは 2 つのセクションに分割され、左のセクションには FBX オプション(FBX options)がツリー ビューで表示されています。
- ツリー ビューの要素を選択してから右クリックすると、編集オプション(Edit options)が開きます。
ヒント: Maya FBX プラグインの詳細については、ツリー ビューの書き出し(EXPORT)を選択し、FBX のヘルプ(Help on FBX) (右側パネルの情報(Information)見出しの下)をクリックします。
注: 編集オプションの一部は、すべての構造レベルに共通です。また、個別の構造レベルに特有のオプションもあります。一部のオプションは、オプション構造のどのレベルでも適用できます。
「編集モード(Edit mode)のオプション」を参照してください。
- プリセットの保存(Save preset)をクリックします。
- 表示される新規プリセットの保存(Saving new preset)ダイアログ ボックスで、新しいプリセットの名前を入力します。たとえば、「MyNewPreset」と入力します。
次回 Maya をロードするときは、Maya FBX プラグインに新しいプリセットが表示されます。
Maya FBX プラグインはカスタム プリセットをファイルに保存し、共有できるようにします。既定では、カスタム プリセット ファイルは ¥maya¥FBX¥Presets ディレクトリ内にあります。
注:
[アニメーションをベイク処理](Bake Animation)の[開始](Start)/[終了](End)/[ステップ](Step)の値は、プリセットに保存できません。Maya FBX プラグインは、これらの値を必ず書き出されたシーンから取得します。