注:
FBX では、SmoothDrawType アトリビュートなどのすべての Maya アトリビュートの書き出しがサポートされるわけではありません。FBX プラグインは、書き出しの際にサポートされないアトリビュートに遭遇した場合、アトリビュートを再読み込みの既定値にリセットします。
Maya のシーンを書き出すには
- Maya を起動します。
- ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択します。 すべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)ダイアログ ボックスが表示されます。
- ファイル タイプ(File of Type)メニューから FBX を選択します。
注:
ファイル タイプ(File of Type)メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。
- 書き出す FBX ファイルの名前を入力します。
- Maya 書き出し(Maya Export)ダイアログ ボックスの右側に FBX Export オプションが表示されます。°°
- 使用したい書き出し オプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。 Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。 Autodesk MotionBuilder プリセット には、Maya と MotionBuilder を使用したキャラクタ アニメーションに適したオプションが含まれています。
プリセットの詳細については、「FBX 読み込みオプション」のトピックで読み込みプリセット(Import Presets)オプションに関するセクションを参照してください。
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重要: ファイルにテクスチャおよびマップが含まれている場合は、
組み込みメディア(Embed Media)オプションをアクティブにすることが重要です。 組み込みメディア(Embed Media)を使用すると、FBX ファイル自体にメディアが格納されるため、ファイル サイズが影響を受けます。 このオプションは、ファイルを受け取る人が元のメディア ソースにアクセスできないような場所に FBX ファイルを移動させる場合にのみ使用します。
- Maya の書き出し(Export)ダイアログ ボックスで書き出し(Export)をクリックします。
注: 書き出し処理をキャンセルするには、[Esc]キーを押します。
- 書き出し処理中に変換やエラーが発生した場合は、書き出しの最後に警告マネージャ(Warning Manager)によって報告されます。 警告マネージャ(Warning Manager)の詳細については、「FBX 読み込みオプション」のトピックで警告マネージャの表示/非表示に関するセクションを参照してください。
注:
「エラー」と「警告」には違いがあります。 予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。 エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。 出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。
長い接線を持つアニメーション カーブは、オーバーラップによって生じる潜在的な競合を回避するために、FBX エクスポータによってリサンプルされます。 書き出し時にアニメーションをカーブにベイク処理しない場合、長い接線は
グラフエディタ(Graph Editor)で手動で調整します。 (「長い接線」は前のキーの前または次のキーの後に伸びる接線になります。)