Maya に FBX ファイルを読み込む

このセクションでは、Maya FBX Plug-in でファイルを読み込む方法を説明します。

FBX ファイルを読み込むには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。
  3. ファイルの読み込み(File Import)ダイアログ ボックスから読み込む FBX ファイルを特定します。
  4. ファイル タイプ(File of Type)メニューから FBX ファイル拡張子を選択します。
    注: FBX ファイル拡張子がファイル タイプ(File of Type)メニューに表示されない場合は、Maya プラグイン マネージャ(プラグイン マネージャ)fbxmaya.mll をアクティブにします。
  5. Maya の読み込み(Import)ダイアログ ボックスの右側に FBX の読み込み(FBX Import)オプションが表示されない場合は、下にスクロールします。
  6. 使用したい読み込みオプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。
    ヒント: Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。

    オートデスク プリセットの詳細と、自分に適した読み込みオプションについては、「FBX 読み込みオプション(FBX Import options)」の読み込みプリセット(Import Presets)に関するセクションを参照してください。

  7. Maya の読み込み(Import)ダイアログ ボックスで読み込み(Import)をクリックします。
    注: 読み込み処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  8. 読み込み処理中に変換やエラーが発生した場合は、読み込み処理の最後に警告マネージャ(Warning Manager)によって報告されます。警告マネージャ(Warning Manager)の詳細については、「FBX 読み込みオプション」のトピックで「警告マネージャの表示/非表示」を参照してください。
    注: 「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。 エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。 出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。