ジオメトリの変更や新しいノード接続など、シーンの中のリファレンス編集を editMB または.editMA リファレンス編集ファイルとして書き出すことができます。この編集ファイルを他のオブジェクトに適用すると、同じ変更を行うことができます。
たとえば、基本歩行サイクル アニメーションから開始した場合、気取った歩き方、足を引きずる歩き方、行進など、さまざまな複数の微調整を、別々のファイルに書き出すことができます。これで、上記の編集を他のキャラクタに適用することができます。
アセット、リファレンス ファイル、またはシーン内の選択したノード セットの編集を書き出すことができます。リファレンス編集を書き出す前に、それらを表示して自分のファイルに正しい編集内容が含まれていることを確かめることができます。「リファレンスの編集を表示する方法」を参照してください。
宙に浮いた接続(書き出されないノードへの接続)とリファレンスの編集が、プレースホルダのネームスペースを含む編集ファイルに保存されます。こういった編集を適用すると、プレースホルダがファイルの適用先のリファレンスのネームスペースと置き換えられます。編集をメイン シーンに読み込む場合は、プレースホルダが「:」と置き換えられます。
既定のノードは書き出されません。たとえば、既定のシェーダ(openPBRSurface1)を変更して編集を書き出した場合、変更した openPBRSurface1 は書き出されません。
選択したノード セットからリファレンス編集を書き出すには
ファイル ブラウザが表示されます。
リファレンス編集を含み、拡張子が .editMA または .editMB である指定ファイルが作成されます。これらのファイルを Maya で開くことはできませんが、別のファイルに割り当てることができます。詳細については、「オフライン ファイルへの割り当て」を参照してください。
特定のリファレンス ファイルの編集を書き出すこともできます。
リファレンス ファイルの編集を書き出すには