メッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用してカーブからメッシュを作成する

メッシュをスイープ(Sweep Mesh)ツールを使用すると、直線または単純なカーブからポリゴン メッシュを作成できます。

カーブに基づいてメッシュを作成するには

  1. カーブを作成します。(作成(Create)メニューのカーブ ツール(Curves Tools)を選択するか、カーブ/サーフェス シェルフを使用します)。
  2. カーブを選択した状態で、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフで Sweep Mesh(メッシュをスイープ)を選択するか、作成 > メッシュをスイープ(Create Sweep Mesh)を選択します。

    ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフのメッシュをスイープ(Sweep Mesh)

    既定のポリゴン(Poly)スイープ プロファイルを使用して、カーブ パスからメッシュが作成されます。sweepMeshCreator 入力ノードも作成されます。

  3. スイープ プロファイル(Sweep Profiles)でシェイプを選択します。
    注: カスタム(Custom)を選択する場合は、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用してカスタム メッシュを作成する」の手順を参照してください。
  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)sweepMeshCreator タブにあるメッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを使用して、カーブメッシュを変更します。
  5. これらの各オプションの説明については、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプション」を参照してください。

複数のカーブからメッシュを作成するには

    複数のカーブメッシュをスイープ(Sweep Mesh)を適用する場合に、各カーブをそれぞれ別々に操作するには(ヘア カードの場合など)、次の手順を実行します。

  1. カーブをいくつか作成したら、作成したカーブをすべて選択します。
  2. 作成 > メッシュをスイープ(Create Sweep Mesh) > を選択します。1 つまたは複数のカーブにノードを作成するかどうかを尋ねるウィンドウが表示されます。
  3. 選択したカーブを別々のノードでコントロールできるように、カーブごとに 1 つのノード(One node for each curves)を選択します(選択したグループ内の個々のカーブにメッシュをスイープ(Sweep Mesh)設定を適用することができます)。
    注: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、各カーブに SweepMeshCreator<x> (x はカーブの名前または番号)タブを作成します。各カーブに sweepMeshCreator 入力ノードも作成します。
    既定のポリゴン(Poly)スイープ プロファイを使用して、メッシュを均一に作成します。
  4. 各カーブを個々に選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、該当の sweepMeshCreator タブにあるメッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを使用してカーブ メッシュを変更します。

    これらの各オプションの説明については、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプション」を参照してください。

    注: カスタム(Custom)を選択する場合は、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用してカスタム メッシュを作成する」の手順を参照してください。

カーブを含まないメッシュを作成するには

    作成(Create)メニューで作成 > メッシュをスイープ(Create Sweep Mesh)を選択するか、カーブ/サーフェス シェルフを使用します。既定の設定を使用して、メッシュが直線に基づいて作成されます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)sweepMeshCreator タブにあるメッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを使用して、カーブメッシュを変更します。

サンプル プロジェクトについては、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: コルク抜き」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: フレーム」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル: アニメーション カーブ」を参照してください。