最適プレーン UV マッピングでは、指定したコンポーネントを接続する最適なプレーンを投影することにより、指定したフェース/頂点に基づいてポリゴン メッシュの UV を作成します。選択したフェースのサブセットに投影する場合に特に便利です。
最適プレーン マッピングを使用して UV をマップするには
- UV を作成するオブジェクト(またはオブジェクト全体)上のフェースを選択します
- を選択します。
Maya はコンポーネント モードに自動的に切り替わります。
- [Shift]キーを押しながら少なくとも 1 つのフェース、または 3 つの頂点/CV/ロケータを選択して、投影プレーンを定義します。
- [Enter]キーを押します。
選択したコンポーネントを囲むプレーンに合わせて UV がマップされます。