最適プレーン UV マッピング

最適プレーン UV マッピングでは、指定したコンポーネントを接続する最適なプレーンを投影することにより、指定したフェース/頂点に基づいてポリゴン メッシュの UV を作成します。選択したフェースのサブセットに投影する場合に特に便利です。

最適プレーン マッピングを使用して UV をマップするには

  1. UV を作成するオブジェクト(またはオブジェクト全体)上のフェースを選択します
  2. UV > 最適プレーン(UV > Best Plane)を選択します。

    Maya はコンポーネント モードに自動的に切り替わります。

  3. [Shift]キーを押しながら少なくとも 1 つのフェース、または 3 つの頂点/CV/ロケータを選択して、投影プレーンを定義します。
  4. [Enter]キーを押します。

選択したコンポーネントを囲むプレーンに合わせて UV がマップされます。