UV マッピングとは、メッシュに UV を割り当てる実際のプロセスのことです。通常は、メッシュの輪郭に近い 1 つまたは複数のプリミティブ オブジェクト(プレーン、円柱、球など)からメッシュ サーフェスに UV を投影することにより、このプロセスを開始します。たとえば次のようになります。
- 平坦な道路または建物のフェースに平面マップ(Planar map)を投影する
- 頭部または胴体の周りに円柱マップ(Cylindrical map)を投影する
- 不均一な丘陵地形上に輪郭伸縮マッピング(Contour Stretch map) を投影する
初期マップを作成したら、
UV エディタ(UV Editor)でツールを使用して、UV を微調整し、実際のメッシュにうまく合わせるようにします。