UV レイアウトのイメージを保存する

UV エディタ(UV Editor)で UV の最終的なレイアウトを作成したら、UV のスナップショット(UV Snapshot)を使用して、UV シェルのイメージを書き出すことができます。UV のスナップショットは、UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューのビットマップ イメージを、ユーザ定義の解像度で保存します。イメージを使用したり、UV と一致するテクスチャをペイントすることができます。

UV のスナップショット(UV Snapshot)が複数選択されたオブジェクトに対して機能するようになり、UV がポリゴンまたはサブディビジョンのどちらのサーフェス タイプに属するかに関わらず、スナップ ショット領域を拡張して、選択した UV テクスチャ座標の範囲全体を囲むことができます。UV 範囲(UV Range)オプションにより、出力イメージ用にキャプチャしておきたい UV エディタ(UV Editor)の表示領域を指定することができます。

UV のスナップショットを使用してイメージを保存するには

  1. シーン ビューでメッシュまたはコンポーネントを選択し、UV エディタ(UV Editor)に UV を表示します。
  2. UV エディタ(UV Editor)ビュー オプション(View options)バーでイメージの保存(Save image)ボタン()をクリックするか、イメージ > UV スナップショット(Image > UV Snapshot)を選択します。
  3. ファイル名(File name)フィールドに書き出し先の名前を入力します。
  4. サイズ X (Size X)サイズ Y (Size Y)フィールドを使用し、イメージのサイズを設定します。
  5. UV シェルのカラー値(Color value)を選択します。

    特に指定がなければ、イメージのバックグラウンド色は黒になります。

  6. イメージ フォーマット(Image format)を選択します。
  7. UV 範囲のオプション(UV Range Options)を設定します。
  8. OK をクリックします。

関連項目